CoD MW2 HC Turnierregelwerk [PC] (v1.0.2)

ebattle CoD HC Turniere [PC]

Spiel: Call of Duty
Plattform: PC
Datum: 28.06.2023

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Inhaltsverzeichnis

  1. Präambel
    1. Geltungsbereich
    2. Änderung des Regelwerks
    3. Disclaimer
    4. Wetten
    5. Verstöße und Disqualifizierung
    6. Vertraulichkeit
  2. Allgemeine Regeln
    1. Discord
    2. Supportanfragen
    3. Protestanfragen
    4. Sportlichkeit und Fairness
    5. Trolling und Nichtantritt
    6. Zusätzliche Vereinbarungen
    7. Zeitvorgaben
    8. Spieler Bans
    9. Matchende
    10. Ergebnisspoiler
    11. Gewinnausschüttung
  3. Technische Regeln
    1. Rehost
    2. Verbindung
      1. Ping
      2. Disconnect
    3. Technische Fehler
  4. Casten/Streamen
    1. Casten
    2. Streamen
    3. Interviews
  5. Turnier-Regelungen: Allgemein
    1. Teilnahmebedingungen: Team
    2. Teilnahmebedingungen: SpielerInnen
    3. Spielerwechsel
    4. Spieltermine
  6. Für den Turniertag
    1. Spielhost
      1. Observer
      2. Caster
      3. Teamhost
    2. Lineup
    3. Mappool
    4. Mapvoting
    5. Spieleinstellungen
    6. Klasseneditor
    7. Fehlerhafte Spieleinstellungen
  7. Betrug
    1. Illegale Programme und Modifikationen
    2. Zusatzhard- und software (Allgemein)
    3. Bugs und Glitches
    4. Anti-Cheat Software: MOSS
      1. Unvollständige Mossdateien
      2. Bearbeitete Mossdateien
      3. Fehlende Mossdateien
      4. Unzuverlässigkeit von Moss
  8. Regelwerk

  1. Präambel
    1. Geltungsbereich
      Dieses Regelwerk gilt für ebattle Turniere, unabhängig der Plattform.
      Mit der Teilnahme an den ebattle Turnieren akzeptiert jedes Teammitglied dieses Regelwerk. Jeder Spieler ist eigenständig dafür verantwortlich, sich über die aktuelle Version des Regelwerkes zu informieren.
    2. Änderung des Regelwerks
      ebattle behält sich das Recht vor, nicht in diesem Regelwerk festgehaltenes, jedoch unsportliches oder unfaires Verhalten oder Vorgehen, als solches zu bestrafen. Sollte eine Änderung des Regelwerks notwendig sein, so darf diese Änderung vorgenommen werden und wird an alle Teams kommuniziert.
    3. Disclaimer
      Sollte ein Absatz oder eine Regel in diesem Regelwerk sich als ungültig, unrechtmäßig oder undurchsetzbar herausstellen oder gegen geltendes Recht verstoßen, so behält der Rest des Regelwerkes seine Gültigkeit. Als geltendes Recht wird das deutsche Recht angesehen. Ebenso liegt die Entscheidung über jede nicht in diesem Regelwerk festgehaltene Situation im Ermessen und in der Entscheidungsgewalt der Turnierleitung und der Admins.
    4. Wetten
      Wetten in jeglicher Form sind strengstens untersagt und können zur Disqualifizierung des gesamten Teams führen. Jeder Spieler eines Teams steht hier gleichermaßen in der Verantwortung.
    5. Verstöße und Disqualifizierung
      Verstöße gegen das Regelwerk können z.B. mit Sperren oder Preisgeldsenkungen geahndet werden.
      Sollte ein Team disqualifiziert werden, so bezieht sich diese Disqualifizierung auf das gesamte Turniere. Sollte ein Spieler gebannt werden, so wird die Daueer des Banns von der Turnierleitung festgelegt.
      Jegliche mehrfache Verstöße gegen das Regelwerk können härter bestraft werden.
    6. Vertraulichkeit
      Sämtliche Inhalte von Protesten, Supportanfragen und Korrespondenz mit den Admins oder der Ligaleitung sind vertraulich zu behandeln und dürfen weder in Bild, Text oder in sinngemäßer Wiedergabe veröffentlicht werden. Eine Veröffentlichung bedarf das Einverständnis der Ligaleitung. Bei Zuwiderhandlung behält sich die Ligaleitung vor, eine entsprechende Strafe zu verhängen.
  2. Allgemeine Regeln
    1. Discord
      Von Beginn des Turniers muss mindestens ein Spieler jedes Teams seinen ebattle Account über „Mein Profil“ -> „Discord verbinden“ mit Discord verknüpfen und sich während des gesamten Matchverlaufs und der dafür angesetzten Vorlaufzeit aktiv auf Discord befinden. Auf Discord wird zu jedem Match ein Kanal erstellt, in welchem Support und Fragen bearbeitet werden. Ebenso findet hier die Kommunikation zwischen den Spielern statt. Vor Matchbeginn hat jedes Team seine Anwesenheit zu bekunden.
      Jeder Spieler vertritt im Discord sein Team. Das bedeutet, dass jeder Spieler im Discord eine gleichberechtigte Funktion vertritt und weisungsberechtigt ist.
    2. Supportanfragen
      Supportanfragen sind indirekt oder nicht matchbezogene Anfragen, welche rein informative, administrative oder organisatorische Anliegen der Teams gegenüber der Turnierleitung betreffen.
      Eine Supportanfrage muss über das, auf dem Discord integrierte Supportticketsystem eingereicht werden. Supportanfragen, die nicht über das Ticketsystem gestellt werden, sind ungültig und können nicht als Referenz herangezogen werden. Diese Regel schließt auch persönliche Nachrichten an Admins oder die Turnierleitung ein.
    3. Protestanfragen
      Proteste sind direkt matchbezogene, den Verlauf oder Ausgang eines Matches entscheidende Fragen oder Anschuldigungen.
      Ein Protest darf zu jeder Zeit während des Matches von jedem Team in Anspruch genommen werden. Ein Protest muss unverzüglich nach dem Auftreten des Vergehens im Matchchannel gemeldet werden. Dieser muss mit dem Vermerk „Protest“ und mit dem Tag @ebattleADMIN gekennzeichnet werden. Bei Verstößen während eines laufenden Matches muss das Match unterbrochen werden und der Protest spätestens nach Ablauf des 10-Sekunden-Timers der darauffolgenden Runde, im Matchchannel gemeldet werden. Nach Ablauf des 10-Sekunden-Timers muss durch Teamkills oder Verlassen des Matches umgehend das Match unterbrochen werden. Nach Ende des Matches können lediglich Vergehen der letzten gespielten Runde protestet werden. Dies kann bis zur Bestätigung des Ergebnisses erfolgen. Proteste, die nicht im Matchchannel gestellt werden, sind ungültig und können nicht als Referenz herangezogen werden. Diese Regel schließt auch persönliche Nachrichten an Admins oder die Turnierleitung ein.
      Ein Protest gilt nur als gültig, solange das Ergebnis noch nicht bestätigt wurde. Sollte das Match bereits beendet und das Ergebnis bestätigt worden sein, so wird ein Protest nicht mehr entgegengenommen und bearbeitet werden. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, diese Regel bei bewiesenem Cheating außer Kraft zu setzen.
      Die Turnierleitung und die Admins entscheiden immer auf Grundlage der Unschuldsvermutung. Das bedeutet, dass der Proteststeller stichhaltige Beweise oder Argumente vorzulegen hat, andernfalls wird der Protest aufgrund unzureichender Beweislast nicht weiterbearbeitet.
    4. Sportlichkeit und Fairness
      Sportlichkeit und Fairness muss von jeglichen Spielern und Teams auf allen damit verbundenen Plattformen gegeben sein.
      Nichtbeachtung dieser Regelung bei Live-Matches werden mit besonderer Härte bestraft.
    5. Trolling und Nichtantritt
      Jegliche Matches müssen nach dem „Best-Effort“-Prinzip gespielt werden.
    6. Zusätzliche Vereinbarungen
      ebattle gestattet keine Vereinbarungen der Teams untereinander, welche die Geltung des Regelwerkes beschneiden oder dieses gänzlich ungültig machen. Zusätzliche Vereinbarungen zwischen zwei Teams müssen von der Turnierleitung oder dem Adminteam genehmigt werden und schriftlich im Matchchannel festgehalten, sowie bestätigt werden. Diese Vereinbarung kann anschließend nicht mehr rückgängig gemacht werden.
    7. Zeitvorgaben
      Jedes Team hat sich 15 Minuten vor dem angesetzten Matchtermin bereit in der Spielelobby einzufinden, um Verzögerungen zu vermeiden. Jedes Team ist dabei ebenfalls für die einzelnen Teammitglieder und deren Pünktlichkeit verantwortlich.
      Sollte sich ein Team 15 Minuten nach angesetztem Matchtermin nicht vollzählig in der Lobby eingefunden haben, wird das Match als Nichtantritt gewertet.
    8. Spieler Bans
      Sollte ein Spieler bei einem anderen Liga- oder Cupveranstalter gesperrt oder gebannt sein, so hat dies keine Auswirkung auf ebattle. Lediglich Spieler mit einem entwickler- oder publisherbasierten Bann sind ebenfalls bei ebattle gesperrt.
    9. Matchende
      Mindestens ein Spieler pro Team muss am Ende des Matches einen Screenshot des Ergebnisses, inkl. Scoreboard, im Matchchannel hochladen, um das Match zu bestätigen. Beide teilnehmenden Teams sind für die Einhaltung und Ausführung dieser Regelung gleichermaßen verantwortlich.
    10. Ergebnisspoiler
      Sollte ein Team, sei es auf Social Media oder im Twitch Chat, ein Matchergebnis bekannt geben, welches im zugehörigen Stream noch nicht veröffentlicht wurde, so wird dieses Team mit entsprechender Härte bestraft.
    11. Gewinnausschüttung
      Der Gewinn wird nur an den Teambesitzer ausgeschüttet. Dieser ist daraufhin für die eventuelle Weiterverteilung verantwortlich. Die Gewinnausschüttung erfolgt per PayPal innerhalb von 4 Wochen nach Beendigung des Turniers. Dazu müssen in der Teamansicht die für eine Überweisung nötigen Informationen angegeben werden.
  3. Technische Regeln
    1. Rehost
      Jedem Team steht pro Map ein Rehost zu.
      Ein Rehost wird wie folgt vorgenommen:
      Das Team, welches einen Rehost nutzen möchte, muss während der ersten 30 Sekunden die Lobby vollständig verlassen haben und es darf noch kein Kill gefallen sein. Sollte ein Team aufgrund eines Protests das Match verlassen, wird damit ihr Rehost nicht eingelöst. Sollte sich ein Team, 10 Minuten nach dem Rehost, nicht vollständig in der Spiellobby befinden, so muss das Spiel mit den anwesenden Spielern fortgeführt werden.
      Sollte aufgrund von publisherseitigen Problemen (bspw. Highping in der gesamten Lobby) ein Rehost vorgenommen werden müssen, so wird dieser keinem der beiden Teams angerechnet.
      Falls das Match mit einem unvollzähligen Team gestartet wurde, kann der Rehost genutzt werden, um fehlende Spieler ins Match zu holen.
    2. Verbindung
      Jeder Spieler ist dafür verantwortlich, die für ihn bestmögliche Verbindung unter Berücksichtigung der Region und der technischen Gegebenheiten zu gewährleisten (Ping).
      1. Ping
      2. Die maximale Latenz beträgt 120ms. Sollte ein Spieler diese Grenze wiederholt übersteigen, so hat zuerst ein Rehost stattzufinden, bevor ein Matchprotest eröffnet werden darf. Sollte ein Protest eröffnet werden, so wird das Match unterbrochen und muss, falls das Problem nicht behoben wird, mit den Verbleibenden Spielern zu Ende gespielt werden. Für die Gültigkeit eines Protests müssen mindestens 3 Screenshots über den Zeitraum von 2 Runden vorgelegt werden, welche die Latenzüberschreitung zeigen.
      3. Disconnect
      4. Sollte ein Spieler aus dem Spiel fliegen oder das Spiel absichtlich verlassen, so muss die laufende Runde zu Ende gespielt werden (die Runde beginnt mit der ersten Sekunde der Matchzeit). Sollte das komplette Team eine Runde verlassen, so erhält das sich noch im Spiel befindliche Team den Punkt für diese Runde. Zwischen den Runden kann der Spieler, welcher das Spiel verlassen hat, reconnecten oder ein Rehost kann in Anspruch genommen werden. Sollte ein Spieler wiederholt Disconnects haben und der Rehost bereits eingelöst worden sein, so muss das Team die Map, mit den verbleibenden Spielern, beenden.
        Jeder Spieler ist für seine Soft- und Hardware selbst verantwortlich.
    3. Technische Fehler
      Jeder Spieler ist für seine Hardware und seine Internetverbindung selbst verantwortlich. Ein Spiel wird nicht aufgrund technischer Probleme oder fehlender Spieler neu angesetzt. Sollte ein Team nicht mit dem für das Turnier angemeldeten Roster antreten können, so wird das Match als Freewin für den Gegner gewertet.
  4. Casten/Streamen
    1. Casten
      Das Casten eines ebattle Matches ist ausschließlich ebattle erlaubt und darf von niemandem sonst durchgeführt werden.
      Externe Casts müssen im Voraus via Ticket auf unserem Discord angefragt werden.
    2. Streamen
      Sollte es keinen offiziellen ebattle Stream geben, so darf aus der Ego-Perspektive gestreamt werden. Ebenfalls muss im Streamtitel ebattle erwähnt werden. Der Streamtitel darf weder anstößig, rassistisch oder generell rufschädigend sein. Bei Missachtung kann das gesamte Team disqualifiziert werden. Jedes Team ist für den eigenen Stream selbst verantwortlich.
      Wird ein Match von einem ebattle Caster gecastet, so darf nicht aus der Egoperspektive gestreamt werden.
    3. Interviews
      Nach Matchende hat der dafür vorgesehene Spieler des Gewinnerteams die Pflicht, sich in den Discordchannel „Interviews“ zu begeben. Dieser Spieler wird daraufhin zu den Castern bewegt und führt dort mit den Castern ein Interview.
  5. Turnier-Regelungen: Allgemein
    1. Teilnahmebedingungen: Team
      Als teilnehmendes Team geltend und damit spielberechtigt sind Spieler, welche in dem teilnehmenden Team und auf der ebattle-Webseite registriert und angemeldet sind.
    2. Teilnahmebedingungen: SpielerInnen
      Bei ebattle zugelassene Spieler müssen folgende Kriterien erfüllen:
      1. Der Spieler muss eine natürliche Person sein.
      2. Spieler müssen das 18. Lebensjahr vollendet haben.
      3. Jede Person darf nur einen Account innerhalb von ebattle besitzen.
      4. Die Kommunikation in deutscher oder englischer Schrift und Sprache ist zu gewährleisten.
      5. Der Spieler muss seine Activision ID (inkl. #Zahlen) eingetragen haben.
      6. Der Spieler darf keine vom Entwickler oder Publisher verhängte Strafe verzeichnen.
      7. Ein Spieler darf mit nur einem Team an einem Turnier teilnehmen.
      Sollte der Activision Name geändert werden müssen, so ist diese Änderung via Supportticket auf unserem Discord zu beantragen. Der Gameaccount darf während eines laufenden Turniers nicht gewechselt werden.
    3. Spielerwechsel
      Ein Spielerwechsel ist ausschließlich vor Turnierbeginn möglich. Zum Turnier sind lediglich Spieler zugelassen, welche sich vor Turnierbeginn im Team befinden.
      Spielerwechsel zwischen Maps und Matches sind unbegrenzt möglich, insofern der/die Spieler/in vor Turnierbeginn bereits Teil des Teams war.
    4. Spieltermine
      Die Spieltermine der Webseite sind einzuhalten. Jedes Team hat selbst die Pflicht, sich über die gegeben Spieltermine zu informieren und an diesen anwesend zu sein. Ein Spiel wird nicht aufgrund eines fehlenden Teams wiederholt.
  6. Für den Turniertag
    1. Spielhost
      1. Observer
        Im Normalfall eröffnet ein Observer die Lobby. Der Observer wird die Spieler in die Spielelobby einladen und für die richtigen Einstellungen sorgen. Es ist nicht gestattet, eine eigene Lobby zu eröffnen oder das Spiel eigenständig zu starten, sollte ein Observer als Spielhost festgelegt sein.
      2. Caster
        Sollte ein Caster als Matchhost festgelegt sein, so werden die Spieler in die Spielelobby eingeladen und der Caster wird für die richtigen Einstellungen sorgen. Es ist nicht gestattet, eine eigene Lobby zu eröffnen oder das Spiel eigenständig zu starten, sollte ein Caster als Spielhost festgelegt sein.
      3. Teamhost
        Das Team, welches seine Map zuerst gewählt hat, darf seine Maps zuerst hosten und hat für die richtigen Einstellungen zu sorgen, falls das Match nicht von einem Observer oder Caster gehostet wird. Die Maps werden abwechselnd gespielt und gehostet.
    2. Lineup
      Es können 5 Spieler für das Lineup gewählt werden. Es darf ausschließlich nur mit diesen Spielern das Match gespielt werden. Ein Match kann in Unterzahl gestartet werden, jedoch ist ein Matchantritt mit weniger als 4 Spielern nicht erlaubt. Ein Austausch von Spielern während des Matches ist untersagt.
      Vor Matchbeginn kann das Lineup noch angepasst werden. Hierüber sind die Admins via @ebattleADMIN zu informieren.
    3. Mappool
      Folgende Maps befinden sich im Mappool:
      El Asilo, Embassy, Mercado Las Almas, Al Bagra Fortress, Taraq, Crown Raceway, Breenbergh Hotel, Shoothouse, Valdera Museum
    4. Mapvoting
      Der Mapban findet auf der Webseite im jeweiligen Match statt. 27 Minuten vor Matchbeginn wird der Mapvote freigeschaltet. Dort werden die nicht zu spielenden Maps gebannt und die zu spielenden Maps gepickt. Die Teams dürfen auf der jeweilig selbst gepickten Map die Seite wählen, auf der sie starten wollen (Angreifer oder Verteidiger).
      Jedes Team hat 2 Minuten Zeit eine Map zu bannen. Sollte in diesem Zeitraum nicht gebannt werden, bannt das System automatisch eine Map und der Mapvote wird fortgesetzt.
      Bo3 Mapvote:
      Ban-Ban-Pick-Pick-Ban-Ban-Ban-Ban-Ban-Ban-Decider
      Bo5 Mapvote:
      Ban-Ban-Pick-Pick-Pick-Pick-Ban-Ban-Ban-Ban-Decider
    5. Spieleinstellungen
      Die Crossplay-Einstellung muss bei jedem Spieler aktiviert sein.
      Spiel
      Runden-Zeitlimit:2min
      Rundensieg-Limit:24 Runden
      Zwei Vorsprung-Regel:Aus
      Zwei Vorsprung-Max.-Runden:-
      Rundenwechsel:zwei Runden
      Spiel-Countdown:15sek
      Runden-Countdown:10sek
      Infiltration überspringen:An
      Übungsrunde:An
      Eingabewechsel erlauben:Aus
      COD-Caster:Aus
      KI Aktivieren:Aus
      KI-Einsteig bei Tod:Aus
      Info-Pings zulassen:Aus

      Erweitert
      Bomben Timer:45sek
      Platzierungszeit:5sek
      Entschärfungszeit7,5sek
      Multibombe:Aus
      Lautloses Platzieren:Aus
      Platzieren/Entschärfen zurücksetzen:An
      Trageobjekt Mauer fallenlassen:An

      Spieler
      Anzahl der Leben:1 Leben
      Maximale Gesundheit:25 (Hardcore)
      Regeneration:Ohne
      Panzerung aktivieren:Aus
      Panzerung bei Einstieg:-
      Panzerplatten bei Einstieg:-
      Panzerung beim Tod fallen lassen:-
      Menge an fallengelassener Panzerung:-
      Externe Ansicht:Aus
      Taktiksprint:An
      Waffe aufstützen:An
      Wiederbeleben zulassen:Aus
      Gesundheit wenn Niedergestreckt:40 Punkte
      Gesundheit nach Wiederbelebung:Halb (50)
      Verblutungszeit:Unbegrenzt
      Wiederbelebungsdauer:2sek
      Aufgabeverzögerung:1sek
      Team-WiederbelebungsendeUnbegrenzt
      Team-Wiederbelebungszeit:5sek
      Team-Wiederbelebungsgesundheit:30 (Hardcore)
      Abschussorte von Feinden zeigen:Aus

      Team
      Zuschauen:Nur Team
      Externe Zuschauer-Ansicht:Aus
      Abschusskamera:Aus
      Letzte Abschusskamera:-
      Minikarte aktivieren:Nein
      Radar immer an:Aus
      Waffenpings auf der Minikarte:Aus
      Waffenpings auf dem Kompass:Aus
      Feind auf dem Kompass:Aus
      Einstiegsverzögerung:Ohne
      Welleneinstiegsverzögerung:Ohne
      Einstiegsverzögerung nach Suizid:Ohne
      Einstieg erzwingen:An
      Team-Zuteilung:An
      Teambeschuss:An
      Teambeschuss-Strafgrenze:Aus

      Gameplay
      Identische Ausrüstungen erzwingen:Aus
      Vorräte-Abwurfzeit:Aus
      Einstiegskamera:Aus
      Harcore-Modus:An
      Magazine beim Einstieg:Normal
      Nur Kopfschüsse:Aus
      Gesundheit stehlen:Aus
      Feldausrüstungen erlauben:Aus
      Feldausrüstungen-Ladegeschwindigkeit:Aus
      Feldausrüstungen-Modifikator:Aus
      Extras:Aus
      Abschussserien:Aus
      Serien nach Runden behalten:-
      Serien nach Tod behalten:-
      Abschussserien-Verzögerung:-
      Bleibender Serienfortschritt:-
      Mehrfache Abschussserien:-
      Abschussserie-Lotterie-
      Ausrüstungsverzögerung:Aus
      Schutz vor Ausrüstung:10sek
      Kampfrufe:Aus
      Ansagerdialoge:An
      Dynamische Kartenelemente:Aus

    6. Klasseneditor
      Waffen
      DLC (durch Geld zu erwerbende) Waffen/Extras/Operator/usw. sind grundsätzlich nicht erlaubt.
      Durch Updates zum Spiel hinzugefügte, erspielbare Waffen/Extras/Operator/usw. sind bis zu einer Freigabe nicht erlaubt.
      Primär-Waffen:(Aufsätze siehe nächster Absatz)
      Erlaubte Sturmgewehre:Alle
      Erlaubte Kampfgewehre:Alle
      Erlaubte Maschinenpistolen:VEL 46, MX9, Lachmann Sub, Vaznev 9k, BAS-P, PDSW 528, Fennec 45
      Erlaubte Schrotflinten:Keine
      Erlaubte LMGs:Keine
      Erlaubte DMRs:Keine
      Erlaubte Scharfschützengewehre:MCPR-300, Victus XMR, LA-B 330, SP-X 80, FJX-Imperium (alle nur mit Standard-Visieren)
      Erlaubte Nahkampfwaffen:Keine
      Sekundär-Waffen:(Aufsätze siehe nächster Absatz)
      Erlaubte Handfeuerwaffen:P890, .50 GS, X12, Basilisk
      Erlaubte Werfer:Keine
      Erlaubte Nahkampfwaffen:Keine
      Es ist nur ein Scharfschützengewehr pro Team erlaubt. Der Spieler darf andere Waffen aufheben, allerdings darf das Scharfschützengewehr nicht von anderen Spielern aufgehoben werden.

      Erlaubte Aufsätze Sturmgewähre
      Mündungen:Alle
      Läufe:Alle
      Laser:Keine
      Visiere:Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00
      Schaft:Alle
      Kamm:Alle außer: Schlager TTF3-Backenerhöhung
      Griff:Alle
      Magazin:Keine
      Munition:Panzerbrechend
      Unterlauf:Alle außer: Hellscream 40MM, Corvus Masterkey, SPW 40MM HE, SPW 40MM Bohrer, KL40-M2, TL40-Feuerdrache

      Erlaubte Aufsätze Kampfgewehre
      Mündungen:Alle
      Läufe:Alle
      Laser:Keine
      Visiere:Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00
      Schaft:Alle
      Kamm:Alle außer: PD-A40-Halterung
      Griff:Alle
      Magazin:Keine
      Munition:Panzerbrechend
      Unterlauf:Alle außer: TL40-Feuerdrache, Hellscream 40MM, Corvus Masterkey, SPW 40MM HE, SPW 40MM Bohrer

      Erlaubte Aufsätze MP
      Mündungen:Alle
      Läufe:Alle außer: 16“ Cloak 90, 18,75“ Cloak 90, Forge Tac-Ninja, Fennec Verdeckter Kommando
      Laser:Keine
      Visiere:Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00
      Schaft:Alle
      Kamm:Alle außer: Schlager TTF3-Backenerhöhung
      Griff:Alle
      Schiene:Alle
      Magazin:Keine
      Munition:Panzerbrechend
      Unterlauf:Alle

      Erlaubte Aufsätze Scharfschützengewehre
      Mündungen:Alle
      Läufe:Alle
      Laser:Keine
      Visiere:Keine
      Schaft:Alle
      Kamm:Alle außer: FSS EL-T-Tasche
      Bolzen:Alle
      Griff:Alle
      Blitz:Alle
      Magazin:Keine
      Munition:Panzerbrechend
      Unterlauf:Alle
      Tragegriff:Alle

      Erlaubte Aufsätze Pistolen
      Mündungen:Alle
      Läufe:Alle
      Laser:Keine
      Visiere:Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00
      Schaft:Alle
      Griff:Alle außer: Akimbo
      Lader:S40 Schnelllader
      Magazin:Keine
      Munition:Panzerbrechend
      Abzug:Alle

      Erlaubte Ausrüstung
      Taktik:Rauchgranate; Blendgranate
      Primär:Splittergranate
      Feldausrüstung:Keine

      Extras
      Erlaubte Extras:Keine

      Abschussserien
      Abschussserien:alle verboten

      Baupläne
      Verbotene Baupläne:M4 Bauplan Unionswache

      Operator Skins
      Erlaubte Operator Skins:Nur "Rangers I" und "Kortac Gruppe I" mit Standardskins

    7. Fehlerhafte Spieleinstellungen
      Sollte ein Spiel mit fehlerhaften Spieleinstellungen gestartet worden sein, so ist der Gegner unmittelbar darauf hinzuweisen. Sollte eine volle Runde vergangen sein und die falschen Einstellungen nicht zur Sprache gebracht worden sein, so gelten die Einstellungen als akzeptiert und werden nicht mehr verändert.
  7. Betrug
    1. Illegale Programme und Modifikationen
      Jegliche Hard- und Software, die einem Spieler einen Vorteil gegenüber seinem Gegenspieler verschafft, ist strengstens untersagt. Bei Verstoß kann das gesamte Team disqualifiziert werden.
    2. Zusatzhard- und software (Allgemein)
      Jegliche Hard- und Software, die einem Spieler einen Vorteil gegenüber seinem Gegenspieler verschafft, ist strengstens untersagt. Selbiges gilt für Aktionen, die einem Spieler oder Team in jeglicher Hinsicht einen Vorteil verschaffen. Dazu gilt insbesondere das Ausnutzen von Bugs und Glitches.
      Eine Teilnahme ist ausschließlich mit Maus und Tastatur gestattet.
    3. Bugs und Glitches
      Die absichtliche Verwendung von Bugs, Glitches oder Fehlern im Spiel ist verboten. Es liegt im Ermessen des Admins, ob die Verwendung der genannten Bugs einen Einfluss auf das Spiel hatten oder nicht. Das Ausnutzen von Glitches und Spielfehlern kann zum Verlust der Runde führen.
      Hierbei gilt es, Glitches und Spielfehler von normal zu erreichenden Spots auf der Map zu unterscheiden. Im Zweifelsfall ist die Turnierleitung zu informieren. Das Nutzen von Wegen außerhalb der Map (out of Map) ist kein Regelverstoß.
      Spawn-zu-Spawn Sprays sind verboten.
    4. Anti-Cheat Software: MOSS
      Die Entscheidung einer MOSSPflicht liegt bei den teilnehmenden Teams. Es muss nur dann mit MOSS gespielt werden, wenn eines der Teams in einer Begegnung MOSS wünscht. Dies ist im Matchchannel schriftlich zu vermerken! Beide Teams haben dann die Pflicht, mit MOSS zu spielen. Ebenso haben beide Teams die Verpflichtung, die MOSSDateien mindestens 48h zu verwahren. Punkt 1.6 gilt ebenso für den Inhalt der MOSSDateien.
      Sollte ein Team einen Protest aufgrund der MOSSDateien eröffnen wollen, so darf es das Matchergebnis noch nicht bestätigt haben. Mit der Bestätigung des Matchergebnisses verwirkt ein Team jegliches Recht auf einen Protest im Bezug zu MOSSDateien. Das Matchergebnis muss, ohne dass ein laufender Protest vorliegt, spätestens nach 15 Minuten nach Matchende bestätigt werden.
      1. Unvollständige Mossdateien
        Sollte eine MOSSdatei nicht alle zur Vollständigkeit nötigen Inhalte aufweisen, so gilt sie als ungültig und wird damit nicht gewertet. Zu einer vollständigen Mossdatei gehören folgende Dateien:
        1. Korrekte Parameter: CODMWII
        2. Screenshots aller angeschlossenen und aufgeführten Bildschirme
        3. Logfile.log
      2. Bearbeitete Mossdateien
        Wird eine nachweislich bearbeitete oder invalide MOSSdatei eingereicht, so wird diese nicht gewertet und gilt als nicht eingereicht. Zusätzlich kann die Turnierleitung bei einer Bearbeitung der MOSS Dateien eine Disqualifizierung des Spielers oder des gesamten Teams aussprechen.
      3. Fehlende Mossdateien
        Sollten Mossdateien gefordert werden, ein Team diese aber nicht vollständig vorlegen können, so wird diesem Team der Sieg (falls errungen) aberkannt.
        Sollte sich der Matchchannel bereits automatisch geschlossen haben, so sind die Mossdateien unaufgefordert per Ticket mit dem zugehörigen Matchlink nachzureichen.
      4. Unzuverlässigkeit von MOSS
        Sollte es bei MOSS während einer Runde zu einem Absturz kommen, so ist der Gegner unmittelbar zu informieren. Die Runde muss daraufhin unterbrochen werden und wird ab dem Moment des Absturzes wiederholt. Sollte der Absturz erst nach mehr als zwei Runden bemerkt werden, so wird ab der aktuellen Runde wiederholt und das Gegnerteam gewinnt die ausgelassenen Runden. Ebenso muss dies im Matchchannel vermerkt werden und es muss ein @ebattleADMIN markiert werden.
  8. Regelwerk
    Grauzonen und Unklarheiten im Regelwerk müssen umgehend gemeldet und dürfen in keiner Weise ausgenutzt werden.