CoD MW2 HC Turnierregelwerk [PC] (v1.0.2)
ebattle CoD HC Turniere [PC]
Spiel: Call of Duty
Plattform: PC
Datum: 28.06.2023
Änderungen zum letzten Dokument sind rot markiert
Inhaltsverzeichnis
- Präambel
- Allgemeine Regeln
- Technische Regeln
- Casten/Streamen
- Turnier-Regelungen: Allgemein
- Für den Turniertag
- Betrug
- Regelwerk
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Präambel
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Geltungsbereich
Dieses Regelwerk gilt für ebattle Turniere, unabhängig der Plattform.
Mit der Teilnahme an den ebattle Turnieren akzeptiert jedes Teammitglied dieses Regelwerk. Jeder Spieler ist eigenständig dafür verantwortlich, sich über die aktuelle Version des Regelwerkes zu informieren. -
Änderung des Regelwerks
ebattle behält sich das Recht vor, nicht in diesem Regelwerk festgehaltenes, jedoch unsportliches oder unfaires Verhalten oder Vorgehen, als solches zu bestrafen. Sollte eine Änderung des Regelwerks notwendig sein, so darf diese Änderung vorgenommen werden und wird an alle Teams kommuniziert. -
Disclaimer
Sollte ein Absatz oder eine Regel in diesem Regelwerk sich als ungültig, unrechtmäßig oder undurchsetzbar herausstellen oder gegen geltendes Recht verstoßen, so behält der Rest des Regelwerkes seine Gültigkeit. Als geltendes Recht wird das deutsche Recht angesehen. Ebenso liegt die Entscheidung über jede nicht in diesem Regelwerk festgehaltene Situation im Ermessen und in der Entscheidungsgewalt der Turnierleitung und der Admins. -
Wetten
Wetten in jeglicher Form sind strengstens untersagt und können zur Disqualifizierung des gesamten Teams führen. Jeder Spieler eines Teams steht hier gleichermaßen in der Verantwortung. -
Verstöße und Disqualifizierung
Verstöße gegen das Regelwerk können z.B. mit Sperren oder Preisgeldsenkungen geahndet werden.
Sollte ein Team disqualifiziert werden, so bezieht sich diese Disqualifizierung auf das gesamte Turniere. Sollte ein Spieler gebannt werden, so wird die Daueer des Banns von der Turnierleitung festgelegt.
Jegliche mehrfache Verstöße gegen das Regelwerk können härter bestraft werden. -
Vertraulichkeit
Sämtliche Inhalte von Protesten, Supportanfragen und Korrespondenz mit den Admins oder der Ligaleitung sind vertraulich zu behandeln und dürfen weder in Bild, Text oder in sinngemäßer Wiedergabe veröffentlicht werden. Eine Veröffentlichung bedarf das Einverständnis der Ligaleitung. Bei Zuwiderhandlung behält sich die Ligaleitung vor, eine entsprechende Strafe zu verhängen.
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Geltungsbereich
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Allgemeine Regeln
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Discord
Von Beginn des Turniers muss mindestens ein Spieler jedes Teams seinen ebattle Account über „Mein Profil“ -> „Discord verbinden“ mit Discord verknüpfen und sich während des gesamten Matchverlaufs und der dafür angesetzten Vorlaufzeit aktiv auf Discord befinden. Auf Discord wird zu jedem Match ein Kanal erstellt, in welchem Support und Fragen bearbeitet werden. Ebenso findet hier die Kommunikation zwischen den Spielern statt. Vor Matchbeginn hat jedes Team seine Anwesenheit zu bekunden.
Jeder Spieler vertritt im Discord sein Team. Das bedeutet, dass jeder Spieler im Discord eine gleichberechtigte Funktion vertritt und weisungsberechtigt ist. -
Supportanfragen
Supportanfragen sind indirekt oder nicht matchbezogene Anfragen, welche rein informative, administrative oder organisatorische Anliegen der Teams gegenüber der Turnierleitung betreffen.
Eine Supportanfrage muss über das, auf dem Discord integrierte Supportticketsystem eingereicht werden. Supportanfragen, die nicht über das Ticketsystem gestellt werden, sind ungültig und können nicht als Referenz herangezogen werden. Diese Regel schließt auch persönliche Nachrichten an Admins oder die Turnierleitung ein. -
Protestanfragen
Proteste sind direkt matchbezogene, den Verlauf oder Ausgang eines Matches entscheidende Fragen oder Anschuldigungen.
Ein Protest darf zu jeder Zeit während des Matches von jedem Team in Anspruch genommen werden. Ein Protest muss unverzüglich nach dem Auftreten des Vergehens im Matchchannel gemeldet werden. Dieser muss mit dem Vermerk „Protest“ und mit dem Tag @ebattleADMIN gekennzeichnet werden. Bei Verstößen während eines laufenden Matches muss das Match unterbrochen werden und der Protest spätestens nach Ablauf des 10-Sekunden-Timers der darauffolgenden Runde, im Matchchannel gemeldet werden. Nach Ablauf des 10-Sekunden-Timers muss durch Teamkills oder Verlassen des Matches umgehend das Match unterbrochen werden. Nach Ende des Matches können lediglich Vergehen der letzten gespielten Runde protestet werden. Dies kann bis zur Bestätigung des Ergebnisses erfolgen. Proteste, die nicht im Matchchannel gestellt werden, sind ungültig und können nicht als Referenz herangezogen werden. Diese Regel schließt auch persönliche Nachrichten an Admins oder die Turnierleitung ein.
Ein Protest gilt nur als gültig, solange das Ergebnis noch nicht bestätigt wurde. Sollte das Match bereits beendet und das Ergebnis bestätigt worden sein, so wird ein Protest nicht mehr entgegengenommen und bearbeitet werden. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, diese Regel bei bewiesenem Cheating außer Kraft zu setzen.
Die Turnierleitung und die Admins entscheiden immer auf Grundlage der Unschuldsvermutung. Das bedeutet, dass der Proteststeller stichhaltige Beweise oder Argumente vorzulegen hat, andernfalls wird der Protest aufgrund unzureichender Beweislast nicht weiterbearbeitet. -
Sportlichkeit und Fairness
Sportlichkeit und Fairness muss von jeglichen Spielern und Teams auf allen damit verbundenen Plattformen gegeben sein.
Nichtbeachtung dieser Regelung bei Live-Matches werden mit besonderer Härte bestraft. -
Trolling und Nichtantritt
Jegliche Matches müssen nach dem „Best-Effort“-Prinzip gespielt werden. -
Zusätzliche Vereinbarungen
ebattle gestattet keine Vereinbarungen der Teams untereinander, welche die Geltung des Regelwerkes beschneiden oder dieses gänzlich ungültig machen. Zusätzliche Vereinbarungen zwischen zwei Teams müssen von der Turnierleitung oder dem Adminteam genehmigt werden und schriftlich im Matchchannel festgehalten, sowie bestätigt werden. Diese Vereinbarung kann anschließend nicht mehr rückgängig gemacht werden. -
Zeitvorgaben
Jedes Team hat sich 15 Minuten vor dem angesetzten Matchtermin bereit in der Spielelobby einzufinden, um Verzögerungen zu vermeiden. Jedes Team ist dabei ebenfalls für die einzelnen Teammitglieder und deren Pünktlichkeit verantwortlich.
Sollte sich ein Team 15 Minuten nach angesetztem Matchtermin nicht vollzählig in der Lobby eingefunden haben, wird das Match als Nichtantritt gewertet. -
Spieler Bans
Sollte ein Spieler bei einem anderen Liga- oder Cupveranstalter gesperrt oder gebannt sein, so hat dies keine Auswirkung auf ebattle. Lediglich Spieler mit einem entwickler- oder publisherbasierten Bann sind ebenfalls bei ebattle gesperrt. -
Matchende
Mindestens ein Spieler pro Team muss am Ende des Matches einen Screenshot des Ergebnisses, inkl. Scoreboard, im Matchchannel hochladen, um das Match zu bestätigen. Beide teilnehmenden Teams sind für die Einhaltung und Ausführung dieser Regelung gleichermaßen verantwortlich. -
Ergebnisspoiler
Sollte ein Team, sei es auf Social Media oder im Twitch Chat, ein Matchergebnis bekannt geben, welches im zugehörigen Stream noch nicht veröffentlicht wurde, so wird dieses Team mit entsprechender Härte bestraft. -
Gewinnausschüttung
Der Gewinn wird nur an den Teambesitzer ausgeschüttet. Dieser ist daraufhin für die eventuelle Weiterverteilung verantwortlich. Die Gewinnausschüttung erfolgt per PayPal innerhalb von 4 Wochen nach Beendigung des Turniers. Dazu müssen in der Teamansicht die für eine Überweisung nötigen Informationen angegeben werden.
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Discord
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Technische Regeln
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Rehost
Jedem Team steht pro Map ein Rehost zu.
Ein Rehost wird wie folgt vorgenommen:
Das Team, welches einen Rehost nutzen möchte, muss während der ersten 30 Sekunden die Lobby vollständig verlassen haben und es darf noch kein Kill gefallen sein. Sollte ein Team aufgrund eines Protests das Match verlassen, wird damit ihr Rehost nicht eingelöst. Sollte sich ein Team, 10 Minuten nach dem Rehost, nicht vollständig in der Spiellobby befinden, so muss das Spiel mit den anwesenden Spielern fortgeführt werden.
Sollte aufgrund von publisherseitigen Problemen (bspw. Highping in der gesamten Lobby) ein Rehost vorgenommen werden müssen, so wird dieser keinem der beiden Teams angerechnet.
Falls das Match mit einem unvollzähligen Team gestartet wurde, kann der Rehost genutzt werden, um fehlende Spieler ins Match zu holen. -
Verbindung
Jeder Spieler ist dafür verantwortlich, die für ihn bestmögliche Verbindung unter Berücksichtigung der Region und der technischen Gegebenheiten zu gewährleisten (Ping).- Ping Die maximale Latenz beträgt 120ms. Sollte ein Spieler diese Grenze wiederholt übersteigen, so hat zuerst ein Rehost stattzufinden, bevor ein Matchprotest eröffnet werden darf. Sollte ein Protest eröffnet werden, so wird das Match unterbrochen und muss, falls das Problem nicht behoben wird, mit den Verbleibenden Spielern zu Ende gespielt werden. Für die Gültigkeit eines Protests müssen mindestens 3 Screenshots über den Zeitraum von 2 Runden vorgelegt werden, welche die Latenzüberschreitung zeigen.
- Disconnect Sollte ein Spieler aus dem Spiel fliegen oder das Spiel absichtlich verlassen, so muss die laufende Runde zu Ende gespielt werden (die Runde beginnt mit der ersten Sekunde der Matchzeit). Sollte das komplette Team eine Runde verlassen, so erhält das sich noch im Spiel befindliche Team den Punkt für diese Runde. Zwischen den Runden kann der Spieler, welcher das Spiel verlassen hat, reconnecten oder ein Rehost kann in Anspruch genommen werden. Sollte ein Spieler wiederholt Disconnects haben und der Rehost bereits eingelöst worden sein, so muss das Team die Map, mit den verbleibenden Spielern, beenden.
Jeder Spieler ist für seine Soft- und Hardware selbst verantwortlich.
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Technische Fehler
Jeder Spieler ist für seine Hardware und seine Internetverbindung selbst verantwortlich. Ein Spiel wird nicht aufgrund technischer Probleme oder fehlender Spieler neu angesetzt. Sollte ein Team nicht mit dem für das Turnier angemeldeten Roster antreten können, so wird das Match als Freewin für den Gegner gewertet.
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Rehost
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Casten/Streamen
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Casten
Das Casten eines ebattle Matches ist ausschließlich ebattle erlaubt und darf von niemandem sonst durchgeführt werden.
Externe Casts müssen im Voraus via Ticket auf unserem Discord angefragt werden. -
Streamen
Sollte es keinen offiziellen ebattle Stream geben, so darf aus der Ego-Perspektive gestreamt werden. Ebenfalls muss im Streamtitel ebattle erwähnt werden. Der Streamtitel darf weder anstößig, rassistisch oder generell rufschädigend sein. Bei Missachtung kann das gesamte Team disqualifiziert werden. Jedes Team ist für den eigenen Stream selbst verantwortlich.
Wird ein Match von einem ebattle Caster gecastet, so darf nicht aus der Egoperspektive gestreamt werden. -
Interviews
Nach Matchende hat der dafür vorgesehene Spieler des Gewinnerteams die Pflicht, sich in den Discordchannel „Interviews“ zu begeben. Dieser Spieler wird daraufhin zu den Castern bewegt und führt dort mit den Castern ein Interview.
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Casten
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Turnier-Regelungen: Allgemein
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Teilnahmebedingungen: Team
Als teilnehmendes Team geltend und damit spielberechtigt sind Spieler, welche in dem teilnehmenden Team und auf der ebattle-Webseite registriert und angemeldet sind. -
Teilnahmebedingungen: SpielerInnen
Bei ebattle zugelassene Spieler müssen folgende Kriterien erfüllen:- Der Spieler muss eine natürliche Person sein.
- Spieler müssen das 18. Lebensjahr vollendet haben.
- Jede Person darf nur einen Account innerhalb von ebattle besitzen.
- Die Kommunikation in deutscher oder englischer Schrift und Sprache ist zu gewährleisten.
- Der Spieler muss seine Activision ID (inkl. #Zahlen) eingetragen haben.
- Der Spieler darf keine vom Entwickler oder Publisher verhängte Strafe verzeichnen.
- Ein Spieler darf mit nur einem Team an einem Turnier teilnehmen.
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Spielerwechsel
Ein Spielerwechsel ist ausschließlich vor Turnierbeginn möglich. Zum Turnier sind lediglich Spieler zugelassen, welche sich vor Turnierbeginn im Team befinden.
Spielerwechsel zwischen Maps und Matches sind unbegrenzt möglich, insofern der/die Spieler/in vor Turnierbeginn bereits Teil des Teams war. -
Spieltermine
Die Spieltermine der Webseite sind einzuhalten. Jedes Team hat selbst die Pflicht, sich über die gegeben Spieltermine zu informieren und an diesen anwesend zu sein. Ein Spiel wird nicht aufgrund eines fehlenden Teams wiederholt.
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Teilnahmebedingungen: Team
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Für den Turniertag
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Spielhost
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Observer
Im Normalfall eröffnet ein Observer die Lobby. Der Observer wird die Spieler in die Spielelobby einladen und für die richtigen Einstellungen sorgen. Es ist nicht gestattet, eine eigene Lobby zu eröffnen oder das Spiel eigenständig zu starten, sollte ein Observer als Spielhost festgelegt sein. -
Caster
Sollte ein Caster als Matchhost festgelegt sein, so werden die Spieler in die Spielelobby eingeladen und der Caster wird für die richtigen Einstellungen sorgen. Es ist nicht gestattet, eine eigene Lobby zu eröffnen oder das Spiel eigenständig zu starten, sollte ein Caster als Spielhost festgelegt sein. -
Teamhost
Das Team, welches seine Map zuerst gewählt hat, darf seine Maps zuerst hosten und hat für die richtigen Einstellungen zu sorgen, falls das Match nicht von einem Observer oder Caster gehostet wird. Die Maps werden abwechselnd gespielt und gehostet.
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Observer
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Lineup
Es können 5 Spieler für das Lineup gewählt werden. Es darf ausschließlich nur mit diesen Spielern das Match gespielt werden. Ein Match kann in Unterzahl gestartet werden, jedoch ist ein Matchantritt mit weniger als 4 Spielern nicht erlaubt. Ein Austausch von Spielern während des Matches ist untersagt.
Vor Matchbeginn kann das Lineup noch angepasst werden. Hierüber sind die Admins via @ebattleADMIN zu informieren. -
Mappool
Folgende Maps befinden sich im Mappool:
El Asilo, Embassy, Mercado Las Almas, Al Bagra Fortress, Taraq, Crown Raceway, Breenbergh Hotel, Shoothouse, Valdera Museum -
Mapvoting
Der Mapban findet auf der Webseite im jeweiligen Match statt. 27 Minuten vor Matchbeginn wird der Mapvote freigeschaltet. Dort werden die nicht zu spielenden Maps gebannt und die zu spielenden Maps gepickt. Die Teams dürfen auf der jeweilig selbst gepickten Map die Seite wählen, auf der sie starten wollen (Angreifer oder Verteidiger).
Jedes Team hat 2 Minuten Zeit eine Map zu bannen. Sollte in diesem Zeitraum nicht gebannt werden, bannt das System automatisch eine Map und der Mapvote wird fortgesetzt.
Bo3 Mapvote:
Ban-Ban-Pick-Pick-Ban-Ban-Ban-Ban-Ban-Ban-Decider
Bo5 Mapvote:
Ban-Ban-Pick-Pick-Pick-Pick-Ban-Ban-Ban-Ban-Decider -
Spieleinstellungen
Die Crossplay-Einstellung muss bei jedem Spieler aktiviert sein.Spiel Runden-Zeitlimit: 2min Rundensieg-Limit: 24 Runden Zwei Vorsprung-Regel: Aus Zwei Vorsprung-Max.-Runden: - Rundenwechsel: zwei Runden Spiel-Countdown: 15sek Runden-Countdown: 10sek Infiltration überspringen: An Übungsrunde: An Eingabewechsel erlauben: Aus COD-Caster: Aus KI Aktivieren: Aus KI-Einsteig bei Tod: Aus Info-Pings zulassen: Aus
Erweitert Bomben Timer: 45sek Platzierungszeit: 5sek Entschärfungszeit 7,5sek Multibombe: Aus Lautloses Platzieren: Aus Platzieren/Entschärfen zurücksetzen: An Trageobjekt Mauer fallenlassen: An
Spieler Anzahl der Leben: 1 Leben Maximale Gesundheit: 25 (Hardcore) Regeneration: Ohne Panzerung aktivieren: Aus Panzerung bei Einstieg: - Panzerplatten bei Einstieg: - Panzerung beim Tod fallen lassen: - Menge an fallengelassener Panzerung: - Externe Ansicht: Aus Taktiksprint: An Waffe aufstützen: An Wiederbeleben zulassen: Aus Gesundheit wenn Niedergestreckt: 40 Punkte Gesundheit nach Wiederbelebung: Halb (50) Verblutungszeit: Unbegrenzt Wiederbelebungsdauer: 2sek Aufgabeverzögerung: 1sek Team-Wiederbelebungsende Unbegrenzt Team-Wiederbelebungszeit: 5sek Team-Wiederbelebungsgesundheit: 30 (Hardcore) Abschussorte von Feinden zeigen: Aus
Team Zuschauen: Nur Team Externe Zuschauer-Ansicht: Aus Abschusskamera: Aus Letzte Abschusskamera: - Minikarte aktivieren: Nein Radar immer an: Aus Waffenpings auf der Minikarte: Aus Waffenpings auf dem Kompass: Aus Feind auf dem Kompass: Aus Einstiegsverzögerung: Ohne Welleneinstiegsverzögerung: Ohne Einstiegsverzögerung nach Suizid: Ohne Einstieg erzwingen: An Team-Zuteilung: An Teambeschuss: An Teambeschuss-Strafgrenze: Aus
Gameplay Identische Ausrüstungen erzwingen: Aus Vorräte-Abwurfzeit: Aus Einstiegskamera: Aus Harcore-Modus: An Magazine beim Einstieg: Normal Nur Kopfschüsse: Aus Gesundheit stehlen: Aus Feldausrüstungen erlauben: Aus Feldausrüstungen-Ladegeschwindigkeit: Aus Feldausrüstungen-Modifikator: Aus Extras: Aus Abschussserien: Aus Serien nach Runden behalten: - Serien nach Tod behalten: - Abschussserien-Verzögerung: - Bleibender Serienfortschritt: - Mehrfache Abschussserien: - Abschussserie-Lotterie - Ausrüstungsverzögerung: Aus Schutz vor Ausrüstung: 10sek Kampfrufe: Aus Ansagerdialoge: An Dynamische Kartenelemente: Aus
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Klasseneditor
Waffen DLC (durch Geld zu erwerbende) Waffen/Extras/Operator/usw. sind grundsätzlich nicht erlaubt. Durch Updates zum Spiel hinzugefügte, erspielbare Waffen/Extras/Operator/usw. sind bis zu einer Freigabe nicht erlaubt. Primär-Waffen: (Aufsätze siehe nächster Absatz) Erlaubte Sturmgewehre: Alle Erlaubte Kampfgewehre: Alle Erlaubte Maschinenpistolen: VEL 46, MX9, Lachmann Sub, Vaznev 9k, BAS-P, PDSW 528, Fennec 45 Erlaubte Schrotflinten: Keine Erlaubte LMGs: Keine Erlaubte DMRs: Keine Erlaubte Scharfschützengewehre: MCPR-300, Victus XMR, LA-B 330, SP-X 80, FJX-Imperium (alle nur mit Standard-Visieren) Erlaubte Nahkampfwaffen: Keine Sekundär-Waffen: (Aufsätze siehe nächster Absatz) Erlaubte Handfeuerwaffen: P890, .50 GS, X12, Basilisk Erlaubte Werfer: Keine Erlaubte Nahkampfwaffen: Keine Es ist nur ein Scharfschützengewehr pro Team erlaubt. Der Spieler darf andere Waffen aufheben, allerdings darf das Scharfschützengewehr nicht von anderen Spielern aufgehoben werden.
Erlaubte Aufsätze Sturmgewähre Mündungen: Alle Läufe: Alle Laser: Keine Visiere: Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00 Schaft: Alle Kamm: Alle außer: Schlager TTF3-Backenerhöhung Griff: Alle Magazin: Keine Munition: Panzerbrechend Unterlauf: Alle außer: Hellscream 40MM, Corvus Masterkey, SPW 40MM HE, SPW 40MM Bohrer, KL40-M2, TL40-Feuerdrache
Erlaubte Aufsätze Kampfgewehre Mündungen: Alle Läufe: Alle Laser: Keine Visiere: Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00 Schaft: Alle Kamm: Alle außer: PD-A40-Halterung Griff: Alle Magazin: Keine Munition: Panzerbrechend Unterlauf: Alle außer: TL40-Feuerdrache, Hellscream 40MM, Corvus Masterkey, SPW 40MM HE, SPW 40MM Bohrer
Erlaubte Aufsätze MP Mündungen: Alle Läufe: Alle außer: 16“ Cloak 90, 18,75“ Cloak 90, Forge Tac-Ninja, Fennec Verdeckter Kommando Laser: Keine Visiere: Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00 Schaft: Alle Kamm: Alle außer: Schlager TTF3-Backenerhöhung Griff: Alle Schiene: Alle Magazin: Keine Munition: Panzerbrechend Unterlauf: Alle
Erlaubte Aufsätze Scharfschützengewehre Mündungen: Alle Läufe: Alle Laser: Keine Visiere: Keine Schaft: Alle Kamm: Alle außer: FSS EL-T-Tasche Bolzen: Alle Griff: Alle Blitz: Alle Magazin: Keine Munition: Panzerbrechend Unterlauf: Alle Tragegriff: Alle
Erlaubte Aufsätze Pistolen Mündungen: Alle Läufe: Alle Laser: Keine Visiere: Cronen Mini Pro, Slimline Pro, SZ SRO-7, Monokel-CT90, SZ Lonewolf Visier, Cronen Mini Dot, SZ Sigma-IV Optic, SZ Minitac-40, SZ Mini, Aim OP-V4, DF105 Reflex Sight, Corvus SOL-76, SZ Recharge-DX, Corio Enforcer Optic, Kazan-Holo, SZ Battle Optic, Corvus Downrange-00 Schaft: Alle Griff: Alle außer: Akimbo Lader: S40 Schnelllader Magazin: Keine Munition: Panzerbrechend Abzug: Alle
Erlaubte Ausrüstung Taktik: Rauchgranate; Blendgranate Primär: Splittergranate Feldausrüstung: Keine
Extras Erlaubte Extras: Keine
Abschussserien Abschussserien: alle verboten
Baupläne Verbotene Baupläne: M4 Bauplan Unionswache
Operator Skins Erlaubte Operator Skins: Nur "Rangers I" und "Kortac Gruppe I" mit Standardskins
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Fehlerhafte Spieleinstellungen
Sollte ein Spiel mit fehlerhaften Spieleinstellungen gestartet worden sein, so ist der Gegner unmittelbar darauf hinzuweisen. Sollte eine volle Runde vergangen sein und die falschen Einstellungen nicht zur Sprache gebracht worden sein, so gelten die Einstellungen als akzeptiert und werden nicht mehr verändert.
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Spielhost
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Betrug
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Illegale Programme und Modifikationen
Jegliche Hard- und Software, die einem Spieler einen Vorteil gegenüber seinem Gegenspieler verschafft, ist strengstens untersagt. Bei Verstoß kann das gesamte Team disqualifiziert werden. -
Zusatzhard- und software (Allgemein)
Jegliche Hard- und Software, die einem Spieler einen Vorteil gegenüber seinem Gegenspieler verschafft, ist strengstens untersagt. Selbiges gilt für Aktionen, die einem Spieler oder Team in jeglicher Hinsicht einen Vorteil verschaffen. Dazu gilt insbesondere das Ausnutzen von Bugs und Glitches.
Eine Teilnahme ist ausschließlich mit Maus und Tastatur gestattet. -
Bugs und Glitches
Die absichtliche Verwendung von Bugs, Glitches oder Fehlern im Spiel ist verboten. Es liegt im Ermessen des Admins, ob die Verwendung der genannten Bugs einen Einfluss auf das Spiel hatten oder nicht. Das Ausnutzen von Glitches und Spielfehlern kann zum Verlust der Runde führen.
Hierbei gilt es, Glitches und Spielfehler von normal zu erreichenden Spots auf der Map zu unterscheiden. Im Zweifelsfall ist die Turnierleitung zu informieren. Das Nutzen von Wegen außerhalb der Map (out of Map) ist kein Regelverstoß.
Spawn-zu-Spawn Sprays sind verboten. -
Anti-Cheat Software: MOSS
Die Entscheidung einer MOSSPflicht liegt bei den teilnehmenden Teams. Es muss nur dann mit MOSS gespielt werden, wenn eines der Teams in einer Begegnung MOSS wünscht. Dies ist im Matchchannel schriftlich zu vermerken! Beide Teams haben dann die Pflicht, mit MOSS zu spielen. Ebenso haben beide Teams die Verpflichtung, die MOSSDateien mindestens 48h zu verwahren. Punkt 1.6 gilt ebenso für den Inhalt der MOSSDateien.
Sollte ein Team einen Protest aufgrund der MOSSDateien eröffnen wollen, so darf es das Matchergebnis noch nicht bestätigt haben. Mit der Bestätigung des Matchergebnisses verwirkt ein Team jegliches Recht auf einen Protest im Bezug zu MOSSDateien. Das Matchergebnis muss, ohne dass ein laufender Protest vorliegt, spätestens nach 15 Minuten nach Matchende bestätigt werden.-
Unvollständige Mossdateien
Sollte eine MOSSdatei nicht alle zur Vollständigkeit nötigen Inhalte aufweisen, so gilt sie als ungültig und wird damit nicht gewertet. Zu einer vollständigen Mossdatei gehören folgende Dateien:
- Korrekte Parameter: CODMWII
- Screenshots aller angeschlossenen und aufgeführten Bildschirme
- Logfile.log
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Bearbeitete Mossdateien
Wird eine nachweislich bearbeitete oder invalide MOSSdatei eingereicht, so wird diese nicht gewertet und gilt als nicht eingereicht. Zusätzlich kann die Turnierleitung bei einer Bearbeitung der MOSS Dateien eine Disqualifizierung des Spielers oder des gesamten Teams aussprechen. -
Fehlende Mossdateien
Sollten Mossdateien gefordert werden, ein Team diese aber nicht vollständig vorlegen können, so wird diesem Team der Sieg (falls errungen) aberkannt.
Sollte sich der Matchchannel bereits automatisch geschlossen haben, so sind die Mossdateien unaufgefordert per Ticket mit dem zugehörigen Matchlink nachzureichen. -
Unzuverlässigkeit von MOSS
Sollte es bei MOSS während einer Runde zu einem Absturz kommen, so ist der Gegner unmittelbar zu informieren. Die Runde muss daraufhin unterbrochen werden und wird ab dem Moment des Absturzes wiederholt. Sollte der Absturz erst nach mehr als zwei Runden bemerkt werden, so wird ab der aktuellen Runde wiederholt und das Gegnerteam gewinnt die ausgelassenen Runden. Ebenso muss dies im Matchchannel vermerkt werden und es muss ein @ebattleADMIN markiert werden.
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Unvollständige Mossdateien
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Illegale Programme und Modifikationen
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Regelwerk
Grauzonen und Unklarheiten im Regelwerk müssen umgehend gemeldet und dürfen in keiner Weise ausgenutzt werden.