EGT - CoD Regelwerk (v2.0.0)


Call of Duty: Modern Warfare III


Dieses Regelwerk dient der allgemeinen Nutzung aller Aktivitäten von EGT. Ob Power League oder jegliche, andere Aktivitäten. An dieses Regelwerk hat sich jeder Teilnehmer der EGT Events zu richten und sie einzuhalten. Genaustens möchten wir auf unsere Fair-Play Regelungen hinweisen. Bei Missachtung werden wir hier mit genauen Strafen durchgreifen. Strafen werden je nach Vergehen innerhalb des Adminteams entschieden und ausgesprochen.

Nachträgliche Regelwerksänderungen werden wir immer in roter Farbe markieren und fettgedruckt kennzeichnen, damit sie für euch leichter zu sehen sind.

Noch nicht bekannte Regelungen, welche künftig auftreten, werden von uns im Adminteam diskutiert und nachträglich zusätzlich aufgenommen.


Die Verhaltensregeln


1.1 - Jeder Spieler hat sich an den Verhaltensgrundsatz Fair-Play zu halten. Wir dulden keinerlei Arten von Beleidigungen oder Regelwerksmissbrauch. Sofern der Gegner ein derartiges Fehlverhalten wiederlegen kann, wird der betroffene Spieler zur Rechenschaft gezogen.

1.2 - Cheating bzw. das benutzen von verbotenen Zusatzausrüstungen wie Cronus etc. führen zum sofortigen Ausschuss der EGT Aktivität. Wir werden dies verstärkt durch Überprüfungen in der Handcam kontrollieren. Jedes Team ist somit verpflichtet, sobald es an einer EGT Aktivität teilnimmt, auf die Handcam vorbereitet zu sein.

1.3 - Sofern ein Spieler aus der Lobby fliegt, darf innerhalb 15 Sekunden gespielter Zeit (Also nur am Anfang der Map!) beendet werden, sofern noch keine nennenswerte Aktion passiert ist (Kill gefallen, Bombe platziert). Sollte die Bombe platziert sein oder ein Kill gefallen sein, muss die Runde in Unterzahl zu Ende gespielt werden.

1.4 - Sofern ein Team falsche Regeln eingestellt hat oder falsche Waffen/Aufsätze/Perks benutzt, muss das gegnerische Team darauf hingewiesen werden. Zunächst muss man geschlossen die Lobby verlassen und / oder sich gegenseitig abschießen. Anschließend muss der Gegner per Discord (in dem jeweiligen Matchchannel) darauf hingewiesen und ein Admin hinzugezogen werden. Kommen falsche Waffen/Aufsätze/Perks zum Einsatz, hat das Team die betroffene Runde verloren und der Punkt geht an den Gegner. (Jedoch herrscht auch hier die Beweispflicht!)

1.5 - Sofern man vergisst, einen Regelwerksverstoß anzukündigen und mindestens zwei Runden damit spielt, akzeptiert man den Verstoß des Gegners. Spielt man eine Map zu Ende (auch wenn der Verstoß in der letzten Runde auffällt), akzeptiert man ebenfalls den Regelwerksverstoß. Nach zwei Punkten oder nach der vollständig gespielten Karte ist ein Punktabzug somit nicht mehr möglich.

1.6 - Die Weitergabe eines Accounts sorgt ebenfalls zur sofortigen Sperre der betroffenen Spieler und bringt ebenfalls eine Strafe für das betroffene Team mit. Da wir hier von einer einvernehmlichen Handlung der Spieler und des Teams sprechen.

1.7 - Manipulative Spielergebnisse, um dem Gegner einen Vorteil zu verschaffen, werden ebenfalls mit Sperren gewertet.

1.8 - Ebenfalls der Einsatz von gesperrten / nicht gelisteten Spielern bringt eine Strafe für Spieler und Team mit sich. Sollte ein Spieler spielen, der nicht im Line-Up steht, wird dieser aus der laufenden EGT Aktivität gesperrt und bis zum Seasonende auf die Bank verwiesen. Das Team erhält eine Verwarnung und fliegt bei erneutem Auftreten aus der EGT Aktivität. 📌

1.9 - Das Thema Bodyshooten, Gommeln, Finishen, etc. hat bei uns keinen negativen Einfluss. Hier kann kein Punkteabzug angefochten werden. 📌

1.10 - Spawnrotation ist nicht erlaubt. Wer am Anfang der Runde das Team wechselt, um einen besseren Spawn zu erhalten, hat mit Punktabzug zu rechnen. 📌


Allgemeine Regelungen


2.1 - Das Thema Forfeit soll Verzögerungen vermindern. Die Forfeit-Regelung greift nach 15 Minuten. Hinzuweisen sind eure Gegner in eurem Discord Matchchannel. Beispielsweise nehmen wir Nachrichten wie Überbringung des Lobby-Codes und anschließend eine fünfzehnminütige Abwesenheit als Forfeit. Beachtet also die Kommunikation in eurem Discord-Matchchannel. 📌

2.2 - Die Line-Ups der Gegner muss jedes Team eigenständig überprüfen. Hierbei muss der Teamleader auf my.ebattle.gg beim gegnerischen Team die Spieler überprüfen. Spielberechtigt sind nur die, die auch im Liga - Line-Up stehen. 📌

2.3 - Die Mindestanzahl der Spieler in einem Spiel beträgt:

  • Modus 2on2: 1 Spieler
  • Modus 4on4: 2 Spieler
  • Modus 6on6: 4 Spieler

2.4 - Ein Spielerwechsel darf während eines Spiels nur maximal zweimal durchgeführt werden. Ein Spieler darf jedoch nur nach einer vollständigen Map zum Mapwechsel ausgetauscht werden. Ausgewechselte Spieler dürfen jedoch nach dem Wechseln nicht wieder eingewechselt werden.

2.5 - Ein Rehost während einer Map ist maximal zweimal möglich. Sollte ein Spieler also wiederholt aus der Lobby fliegen, muss nach dem zweiten Rehost in Unterzahl weitergespielt werden.

2.6 - Zusatzhardware und illegale Programme sind strengstens verboten. Sollte ein Spieler bei einem Konsolenschutz-Spiel auffliegen, wird dieser sofort aus allen EGT Aktivitäten ausgeschlossen. Siehe Verhaltensregeln.

2.7 - Jegliche Absprachen, die während eines Spiels passieren, erfolgen über euren Discord Matchchannel. Hierbei bitte einen Admin aus dem Channel markieren und das Problem schildern. Bei größeren Anliegen oder Problemen ebenfalls einen EGT Admin hinzuziehen.

2.8 - Meldet sich ein neues Team bei EGT Aktivitäten bezügliche der Power League an, startet es von unten in der letzten Liga. Sofern sich ein Team aufgelöst hat, wird es ein Monat vom Ligabetrieb ausgeschlossen und darf erst dann wieder von unten anfangen. 📌

2.9 - Ein Spielerwechsel während der Season ist zum Roster-Change zwischen Spieltag 3 und Spieltag 4 offiziell möglich. Wechselt ein Spieler davor oder danach in ein anderes Team, kann dieser nur mit gültiger Verifizierung und Zustimmung des Gegners spielen. Neu-Verifizierungen können nur während des Roster-Change zwischen Spieltag 3 und Spieltag 4 durchgeführt werden. Davor und danach sind keine Verifizierungen möglich. 📌

2.10 - Pro Team darf pro Karte ein Spieler mit einem Scharfschützengewehr spielen. Gewechselt werden darf erst auf einer neuen Map. Der Scharfschütze darf normale Waffen aufnehmen, jedoch darf das Scharfschützengewehr nicht von einem anderen Spieler aufgehoben werden.

2.11 - Verschiedene Spots (beispielsweise unsichtbare Wände), bei welchen man sich verstecken und den Gegner abschießen kann, jedoch selbst keinen Schaden empfängt, sind verboten. Diese sind mit Videos auf unserem Discord-Channel ( Channelname = Verbote ) zu sehen und einzuhalten. Wer sich nicht an diese Regelung hält und Verbote benutzt, hat mit Rundenabzug zu rechnen. Diese Verbote haben uns betroffene Teams mit Videobeweis per Discord Ticket zuzusenden!

2.12 - Verschiedene Sprays, bei welchem man keine Gegensprays leisten kann, sind verboten. Diese sind mit Videos auf unserem Discord-Channel ( Channelname = Verbote ) zu sehen und einzuhalten. Wer sich nicht an diese Regelung hält und Verbote benutzt, hat mit Rundenabzug zu rechnen. Diese Verbote haben uns betroffene Teams mit Videobeweis per Discord Ticket zuzusenden!

2.13 - Bezüglich der Sprays auf allen Karten. Wir versuchen, so viele verbotene Sprays wie möglich auf unserem Discord Server per Video hochzuladen. Grundsätzlich gilt aber: Jeder Spray durch Wände etc ist verboten, wenn kein Gegenspray stattfinden kann. Alle zusätzlich verbotenen Sprays seht ihr bei uns auf dem Discord Server unter EGT -> Verbote im Überblick!


Die Verifizierung


3.1 - Jeder Spieler, der bei einer EGT Aktivität teilnehmen möchte, muss sich bei uns ausweisen und verifizieren. Hierzu überprüfen wir das Alter und es fällt eine Verifizierungsgebühr von 10€ als Jahresbeitrag an. Somit ist eine Verifizierung für 12 Monate bei allen EGT Aktivitäten gültig.

3.2 - Mit der Verifizierung bestätigt jeder Spieler, dass er mit dem EGT Regelwerk vertraut ist und sich an die Regelungen hält.

3.3 - Die Kosten für die Verifizierung decken Ausgaben von EGT ab. Dies beinhaltet Ausgaben wie Caster, Admins, Werbekosten, Sideevents mit kostenlosem Eintritt und Preisgeld, LAN – Events, Gewinnspiele usw.


Die Ligaregeln


4.1 - Der Regelspieltag für ein Ligaspiel ist Mittwoch. Alle Teams der Power League sind also verpflichtet, am Mittwoch spielen zu können. Sollten Probleme auftreten und beide Teams damit einverstanden sein, kann das Ligaspiel bis zum darauffolgenden Dienstag verschoben werden. Dies ist in dem jeweiligen Discord Matchchannel mit dem Gegner abzustimmen und einem Admin mitzuteilen. 📌

4.2 - Sofern ein Team zu einem Ligaspiel nicht antreten kann und dem Gegner einen Sieg schenken muss, scheidet das Team aus der aktuellen Season aus, verliert jedes Spiel 48:0 und steigt zum Ende der Season ab. Der Leagues Cup kann trotzdem gespielt werden.

4.3 - Der Mapban findet automatisch auf der my.ebattle.gg Seite statt. Hierzu öffnet sich im Vorfeld bei eurem Discord Matchchannel ein Hinweis, wenn der Mapban aufgeht. Anschließend müsst ihr zunächst in euer Ligaspiel gehen, auf Mapban klicken und euer Line-Up eintragen und abgeben. Anschließend findet der Mapban mit eurem Gegner statt. Hierzu sind Zeiten im Hintergrund einprogrammiert, sodass ihr euch nicht unnötig Zeit lassen könnt. Sollte jemand den Mapban von der Zeit verpassen und der Gegner lehnt eine Wiederholung ab, ist das Team verpflichtet, den Autoban der Seite zu akzeptieren. 📌

4.4 - Die Reihenfolge der Maps ist immer abwechselnd. Das links genannte Team in der Tabelle beginnt mit dem Hosten ihrer ersten Map. Ein Ligaspiel besteht aus sechs Karten. Jedes Team wählt zu Beginn drei Maps und hat die Möglichkeit seine eigene Karte zu hosten. (Im Ligabetrieb ohne Pick & Ban)

4.5 - Der Matchstart eines Spiels ist spätestens 15 Minuten nach Spieltermin. Genaue Regelungen findet ihr in den allgemeinen Regelungen unter Punkt 2.1 – Forfeit.

4.6 - Nach drei Karten darf eine Pause von maximal 10 Minuten eingelegt werden. Danach wird direkt weitergespielt. Wenn ein Team nach der Pause nicht wieder vollzählig ist, muss es in Unterzahl weiterspielen.

4.7 - Die Auf- und Abstiegsregelungen sind relativ simple. Eine Liga besteht aus 6 Teams. Zwei Teams steigen auf, zwei Teams halten die Klasse und zwei Teams steigen ab. 📌


Die Cupregeln


5.1 - Die League Cups finden jedes mal eine Woche nach dem letzten Ligaspiel statt. Somit spielen alle sechs Teams Freitags ab 20:00 Uhr ihren League Cup gegeneinander. 📌

5.2 - Bei einem Best of 1 wird eine Map gespielt. Diese wird am Ende mit dem Rundensieglimit 6 oder 8 Runden gespielt. Je nach Aktivität und Event. Dies wird vorher von den Admins kommuniziert. Mögliche Ergebnisse sind 1:0 oder 0:1.

5.3 - Bei einem Best of 3 werden maximal drei Maps gespielt. Diese werden am Ende mit dem Rundensieglimit 6 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2.

5.4 - Bei einem Turnier mit Gruppenphase werden während der Gruppenphase entweder eine oder zwei Karten a 10 Runden gespielt. Die Runden der beiden Karten werden am Ende zusammengezählt. Dies wird vor dem Turnier von den Admins kommuniziert.

5.5 - Folgende Regelungen fallen bei Pick & Ban während eines Turniers an:

  • Best of 1 - Die Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende nur noch eine Map übrigbleibt. Diese wird dann gespielt.

  • Best of 3 - Jedes Team bannt zunächst eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map. Die restlichen Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende noch eine Karte übrigbleibt. Diese ist dann gleichzeitig die Entscheidungsmap für das Best of 3.

  • Gruppenphase - In der Gruppenphase bannt zunächst jedes Team eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map und diese beiden werden dann gespielt.

5.6 - Das obere Team im Turnierbaum beginnt zu hosten und wählt eine beliebige Seite. Das untere Team im Turnierbaum hostet die zweite Map und wählt eine beliebige Seite. Die Entscheidungskarte hostet das Team, welches nach beiden Karten das bessere Rundenverhältnis hat und entscheidet die Seite. Bei Gleichheit hostet das obere Team im Turnierbaum erneut und wählt die Seite aus. Bei Best of 1 darf das obere Team im Turnierbaum ebenfalls hosten und die Seite aussuchen.

5.7 - Ein Host muss aus dem DACH (Deutschland, Austria, Schweiz) Bereich kommen. Sollte ein Team keinen DACH-Host stellen können, geht das Hostrecht an das andere Team. Sofern beide Teams nicht aus dem DACH-Bereich kommen, hostet jedes Team seine eigene Map.


Mappool für 6on6/4on4


  • Departures 📌
  • Estate
  • Favela
  • Highrise
  • Invasion
  • Karachi
  • Quarry
  • Rio 📌
  • Scrapyard
  • Skidrow
  • Sub Base
  • Terminal
  • Underpass
  • Vista 📌

Mappool für 2on2


  • Departures
  • Highrise
  • Invasion
  • Rio
  • Scrapyard
  • Skidrow
  • Terminal
  • Vista

Wir behalten uns vor, dass wir neue Maps, welche neu bei Call of Duty hinzugefügt werden, von uns eigenständig und ohne Abstimmung zu einer neuen Season in den Mappool aufgenommen werden.


S P I E L E I N S T E L L U N G E N


SPIEL

  • RUNDEN-ZEITLIMIT -> 1 MIN. 30 SEC.
  • RUNDEN-ZEITLIMIT BEI 2ON2 -> 1 MIN
  • RUNDENSIEG-LIMIT (CUP) -> 6 RUNDEN
  • RUNDEN-LIMIT (CUP-GRUPPENPHASE) -> 10 RUNDEN
  • RUNDEN-LIMIT (LIGASPIEL) -> 8 RUNDEN
  • ZWEI VORSPRUNG-REGEL -> AUS
  • ZWEI VORSPRUNG-MAX-RUNDEN -> 2 RUNDEN
  • RUNDENWECHSEL -> JEDE RUNDE
  • SPIEL-COUNTDOWN -> 45 SEKUNDEN
  • RUNDEN-COUNTDOWN -> 5 SEKUNDEN
  • INFILTRATION ÜBERSPRINGEN -> AKTIVIERT
  • ÜBUNGSRUNDE -> AUS
  • EINGABEWECHSEL ERLAUBEN -> AUS
  • INFO-PINGS ZULASSEN -> AUS

ERWEITERT

  • BOMBEN-TIMER -> 45 SEKUNDEN
  • PLATZIERUNGSZEIT -> 5 SEKUNDEN
  • ENTSCHÄRFUNGSZEIT -> 7,5 SEKUNDEN
  • MULTIBOMBE -> AUS
  • LAUTLOSES PLATZIEREN -> AN
  • PLATZIEREN/ENTSCHÄRFEN ZURÜCKS. -> AN
  • TRAGEOBJEKT MANUELL FALLENLASSEN -> AN

SPIELER

  • ANZAHL DER LEBEN -> 1 LEBEN
  • MAXIMALE GESUNDHEIT -> 25 PUNKTE
  • REGENERATION -> OHNE
  • PANZERUNG AKTIVIEREN -> AUS
  • EXTERNE ANSICHT -> AUS
  • TAKTIKSPRINT -> AN
  • WAFFE AUFSTÜTZEN -> AUS
  • WIEDERBELEBEN ZULASSEN -> AUS
  • GESUNDHEIT WENN NIEDERGESTRECKT -> 40 PUNKTE
  • GESUNDHEIT NACH WIEDERBELEBUNG -> HALB (50)
  • VERBLUTUNGSZEIT -> UNBEGRENZT
  • WIEDERBELEBUNGSDAUER -> 2 SEKUNDEN
  • AUFGABEVERZÖGERUNG -> 1 SEKUNDEN
  • TEAM-WIEDERBELEBUNGSENDE -> UNBEGRENZT
  • TEAM-WIEDERBELEBUNGSZEIT -> 5 SEKUNDEN
  • TEAM-WIEDERBELEBUNGSGESUNDHEIT -> 30 (HARDCORE)

TEAM

  • ZUSCHAUEN -> SPIELERSICHT
  • EXTERNE ZUSCHAUER-ANSICHT -> AUS
  • ABSCHUSSKAMERA -> AN
  • MINIKARTE AKTIVIEREN -> NEIN
  • RADAR IMMER AN -> AUS
  • WAFFENPINGS AUF DER MINIKARTE -> AUS
  • WAFFENPINGS AUF DEM KOMPASS -> AUS
  • FEIND AUF DEM KOMPASS -> AUS
  • EINSTIEGSVERZÖGERUNG -> OHNE
  • WELLENEINSTIEGSVERZÖGERUNG -> OHNE
  • EINSTIEGSVERZÖGERUNG NACH SUIZID -> OHNE
  • EINSTIEG ERZWINGEN -> AN
  • TEAM-ZUTEILUNG -> AN
  • TEAMBESCHUSS -> AN
  • TEAMBESCHUSS-STRAFGRENZE -> AUS

GAMEPLAY

  • IDENTISCHE AUSRÜSTUNGEN ERZW. -> AUS
  • VORRÄTE-ABWURFZEIT -> AUS
  • EINSTIEGSKAMERA -> AUS
  • HARDCORE-MODUS -> AN
  • MAGAZINE BEIM EINSTIEG -> NORMAL
  • NUR KOPFSCHÜSSE -> AUS
  • GESUNDHEIT STEHLEN -> AUS
  • AUFGEPUTSCHT-TIMER -> AUS
  • FELDAUSRÜSTUNGEN ERLAUBEN -> AN
  • RÜSTUNG-LADEGESCHWINDIGKEIT -> NORMAL
  • FELDAUSRÜSTUNGEN-MODIFIKATOR -> NORMAL
  • EXTRAS -> AN
  • ABSCHUSSSERIEN -> AUS
  • ~~SERIEN NACH RUNDENENDE BEHALTEN~~
  • ~~SERIEN NACH TOT BEHALTEN~~
  • ~~ABSCHUSSERIE-VERZÖGERUNG~~
  • ~~BLEIBENDER SERIEN-FORTSCHRITT~~
  • ~~MEHRFACHE ABSCHUSSSERIEN~~
  • ~~ABSCHUSSSERIE-LOTTERIE~~
  • AUSRÜSTUNGSVERZÖGERUNG -> AUS
  • SCHUTZ VOR AUSRÜSTUNG -> 10 SEKUNDEN
  • KAMPFRUFE -> AUS
  • ANSAGERDIALOGE -> AUS
  • DYNAMISCHE KARTENELEMENTE -> AUS

W A F F E N


PRIMÄRWAFFEN


STURMGEWEHRE

  • RAM7 VERBOTEN 📌
  • MWII STURMGEWEHRE VERBOTEN

KAMPFGEWEHRE

  • ALLE ERLAUBT (MWIII)

MPS

  • HRM9 VERBOTEN 📌
  • MWII MPS VERBOTEN

SCHROTFLINTEN

  • ALLE VERBOTEN

LMGS

  • ALLE VERBOTEN

DMRS

  • ALLE ERLAUBT (MWIII)

SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE

  • KATT-AMR ERLAUBT

NAHKAMPF

  • VERBOTEN

SEKUNDÄRWAFFEN


HANDFEUERWAFFEN

  • STINGER VERBOTEN!

WERFER

  • ALLE VERBOTEN!

NAHKAMPF

  • ALLE ERLAUBT

TAKTIK (ERLAUBT)


  • RAUCHGRANATE -> 2X ERLAUBT !!! 📌
  • BETÄUBUNGSGRANATE 6X

PRIMÄR (ERLAUBT)


  • SPLITTERGRANATE
  • WURFMESSER
  • SEMTEX
  • WURFSTERN

FELDAUSRÜSTUNG (ERLAUBT)


  • TOTENSTILLE

HANDSCHUHE (ERLAUBT)


  • SCHNELLGRIFFHANDS.
  • KOMMANDOHANDS.
  • STURMHANDSCHUHE
  • MEISTERSCHÜTZEN 📌

STIEFEL (ERLAUBT)


  • LEICHTE STIEFEL
  • LAUFSCHUHE
  • VERDECKTE SNEAKER
  • TAKTISCHE POLSTER 📌
  • KLETTER STIEFEL 📌
  • PIRSCHER STIEFEL 📌

AUSSTATTUNG (ERLAUBT)


  • TAKTIKMASKE
  • MAGAZIN-HALFTER
  • BOMBENRÄUMER - SCHUTZ

INFANTERIEWESTE (ERLAUBT)


  • INFANTERIEWESTE

WAFFENAUFSÄTZE PRIMÄR


MÜNDUNG

  • JAK - MÜNDUNG VERBOTEN 📌

LAUF

  • ALLE ERLAUBT

LASER

  • ALLE VERBOTEN

VERBOTENE VISIERE

  • ALLE VISIRE AB 2,5x ZOOM
  • ALLE MIT THERMAL-AUFSATZ

SCHAFT

  • ALLE ERLAUBT

GRIFF

  • ALLE ERLAUBT

VERBOTENE MAGAZINE

  • ALLE MAGAZINE ÜBER 50 SCHUSS
  • ALLE MAGAZINE DIE DEN SCHADEN ERHÖHEN

VERBOTENE MUNITION

  • JEDE MUNITION, DIE DEN SCHADEN DER WAFFE ERHÖHT

VERBOTENE UNTERLÄUFE

  • ZWEIBEIN V9-GRIFF
  • CORE BP2
  • NEIGBARES ZWEIBEIN
  • CORNERSTONE ZWEIBEIN
  • XTEN STABILER SCH.
  • SPW 40MM HE
  • BURROW 500 BOHRLADUNG
  • CORVUS MASTERKEY
  • JAK PURIFIER 📌
  • CORVUS TORCH 📌
  • SPW 40MM DRILL 📌
  • JAK GLIEDERSCHNEIDER 📌

ABZÜGE

  • ALLE VERBOTEN

WANGENERHÖHUNG

  • ALLE ERLAUBT

BOLZEN (KATT-AMR)

  • ALLE ERLAUBT

UMBAUKITS

  • ALLE VERBOTEN 📌

WAFFENAUFSÄTZE SEKUNDÄR (PISTOLE) 📌


ERLAUBT: NUR VISIERE !!!

  • CRONEN-MINIPUNKT
  • CRONEN MIMI PRO
  • MK.3 REFLEKTOR
  • MONOKEL-CT90
  • NYDAR-MODEL 2023
  • SCHIEFER REFLEKTOR
  • SLIMLINE PRO
  • SZ MINI
  • SZ SIGMA-IV-VISIER

SONDERREGELUNGEN IM ÜBERBLICK 📌


  • ALLE JAK AUFSÄTZE SIND VERBOTEN !!! 📌
  • LEUCHTMUNITION ERLAUBT!
  • BLENDGRANATEN SIND VERBOTEN!
  • BLACKCELL RAUCHGRANATEN UND GRANATEN SIND VERBOTEN!
  • GAIA SKIN (BAUM SKIN), IO SKIN und CDL SKINS (SHOP SKINS) SIND VERBOTEN!
  • SPAWNROTATION DURCH TEAMWECHSEL VERBOTEN!
  • WAFFEN VON CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II SIND VERBOTEN!