EGT Regelwerk (v1.0.0)


Call of Duty: Modern Warfare III #


Dieses Regelwerk dient der allgemeinen Nutzung aller Aktivitäten von EGT. Ob Power League oder jegliche, andere Aktivitäten. An dieses Regelwerk hat sich jeder Teilnehmer der EGT Events zu richten und sie einzuhalten. Genaustens möchten wir auf unsere Fair-Play Regelungen hinweisen. Bei Missachtung werden wir hier mit genauen Strafen durchgreifen. Strafen werden je nach Vergehen innerhalb des Adminteams entschieden und ausgesprochen.

Nachträgliche Regelwerksänderungen werden wir immer in roter Farbe markieren und fettgedruckt kennzeichnen, damit sie für euch leichter zu sehen sind.

Noch nicht bekannte Regelungen, welche künftig auftreten, werden von uns im Adminteam diskutiert und nachträglich zusätzlich aufgenommen.


Die Verhaltensregeln

1.1 - Jeder Spieler hat sich an den Verhaltensgrundsatz Fair-Play zu halten. Wir dulden keinerlei Arten von Beleidigungen oder Regelwerksmissbrauch. Sofern der Gegner ein derartiges Fehlverhalten wiederlegen kann, wird der betroffene Spieler zur Rechenschaft gezogen.

1.2 - Cheating bzw. das benutzen von verbotenen Zusatzausrüstungen wie Cronus etc. führen zum sofortigen Ausschuss der EGT Aktivität. Wir werden dies verstärkt durch Überprüfungen in der Handcam kontrollieren. Jedes Team ist somit verpflichtet, sobald es an einer EGT Aktivität teilnimmt, auf die Handcam vorbereitet zu sein.

1.3 - Sofern ein Spieler aus der Lobby fliegt, darf innerhalb 15 Sekunden gespielter Zeit (Also nur am Anfang der Map!) beendet werden, sofern noch keine nennenswerte Aktion passiert ist (Kill gefallen, Bombe platziert). Sollte die Bombe platziert sein oder ein Kill gefallen sein, muss die Runde in Unterzahl zu Ende gespielt werden.

1.4 - Sofern ein Team falsche Regeln eingestellt hat oder falsche Waffen/Aufsätze/Perks benutzt, muss das gegnerische Team darauf hingewiesen werden. Zunächst muss man geschlossen die Lobby verlassen und / oder sich gegenseitig abschießen. Anschließend muss der Gegner per WhatsApp (in der jeweiligen Gruppe) darauf hingewiesen und ein Admin hinzugezogen werden. Kommen falsche Waffen/Aufsätze/Perks zum Einsatz, hat das Team die betroffene Runde verloren und der Punkt geht an den Gegner. (Jedoch herrscht auch hier die Beweispflicht!)

1.5 - Sofern man vergisst, einen Regelwerksverstoß anzukündigen und mindestens zwei Runden damit spielt, akzeptiert man den Verstoß des Gegners. Spielt man eine Map zu Ende (auch wenn der Verstoß in der letzten Runde auffällt), akzeptiert man ebenfalls den Regelwerksverstoß. Nach zwei Punkten oder nach der vollständig gespielten Karte ist ein Punktabzug somit nicht mehr möglich.

1.6 - Die Weitergabe eines Accounts sorgt ebenfalls zur sofortigen Sperre der betroffenen Spieler und bringt ebenfalls eine Strafe für das betroffene Team mit. Da wir hier von einer einvernehmlichen Handlung der Spieler und des Teams sprechen.

1.7 - Manipulative Spielergebnisse, um dem Gegner einen Vorteil zu verschaffen, werden ebenfalls mit Sperren gewertet.

1.8 - Ebenfalls der Einsatz von gesperrten / nicht gelisteten Spielern bringt eine Strafe für Spieler und Team mit sich. Sollte ein Spieler spielen, der nicht im Line-Up steht, verliert das Team die komplette Karte.

1.9 - Das Thema Bodyshooten hat bei uns keinen negativen Einfluss. Hier kann kein Punkteabzug angefochten werden.


Allgemeine Regelungen

2.1 - Das Thema Forfeit soll Verzögerungen vermindern. Bei Turnieren greift der Timer, sobald der Mapban erledigt ist mit 15 Minuten (nachweisbar durch einen WhatsApp Screenshot, sobald die letzte Map gebannt wurde!). In einem Ligaspiel greift die Forfeit-Regelung ebenfalls 15 Minuten nach Matchtermin. Sofern ein Team nicht innerhalb der 15 Minuten in der Lobby ist oder nicht auf Nachrichten reagiert hat, hat es das Spiel verloren. Sollte das Team in Unterzahl in der Lobby sein, muss spätestens 15 Minuten nach Matchtermin gestartet werden. (auch in Unterzahl)

2.2 - Die Line-Ups der Gegner muss jedes Team eigenständig überprüfen. Hierbei muss der Teamleader auf Toornament beim gegnerischen Team die Spieler überprüfen. Spielberechtigt sind nur die, die auch im Line-Up auf Toornament stehen.

2.3 - Die Mindestanzahl der Spieler in einem Spiel beträgt:

  • Modus 2on2: 1 Spieler
  • Modus 4on4: 2 Spieler
  • Modus 6on6: 4 Spieler

2.4 - Ein Spielerwechsel darf während eines Spiels nur maximal zweimal durchgeführt werden. Ein Spieler darf jedoch nur nach einer vollständigen Map zum Mapwechsel ausgetauscht werden. Ausgewechselte Spieler dürfen jedoch nach dem Wechseln nicht wieder eingewechselt werden.

2.5 - Ein Rehost während einer Map ist maximal zweimal möglich. Sollte ein Spieler also wiederholt aus der Lobby fliegen, muss nach dem zweiten Rehost in Unterzahl weitergespielt werden.

2.6 - Zusatzhardware und illegale Programme sind strengstens verboten. Sollte ein Spieler bei einem Konsolenschutz-Spiel auffliegen, wird dieser sofort aus allen EGT Aktivitäten ausgeschlossen. Siehe Verhaltensregeln.

2.7 - Jegliche Absprachen, die während eines Spiels passieren, erfolgen bei uns über WhatsApp. Hierbei bitte einen Admin aus der Gruppe markieren und das Problem schildern. Bei größeren Anliegen oder Problemen bitte das Ticketsystem auf unserem Discord Server nutzen.

2.8 - Meldet sich ein neues Team bei EGT Aktivitäten bezügliche der Power League an, startet es von unten in der letzten Liga. Sofern sich ein Team aufgelöst hat, wird es zwei Monate vom Ligabetrieb ausgeschlossen und darf erst dann wieder von unten anfangen.

2.9 - Ein Spielerwechsel während der Season ist nicht möglich. Sollte ein Spieler ein Team verlassen und einem anderen Team beitreten, ist dieser bis zum Ende der Season gesperrt und darf erst zur neuen Season dem Line-Up hinzugefügt werden.

2.10 - Pro Team darf pro Karte ein Spieler mit einem Scharfschützengewehr spielen. Gewechselt werden darf erst auf einer neuen Map. Der Scharfschütze darf normale Waffen aufnehmen, jedoch darf das Scharfschützengewehr nicht von einem anderen Spieler aufgehoben werden.

2.11 - Verschiedene Spots (beispielsweise unsichtbare Wände), bei welchen man sich verstecken und den Gegner abschießen kann, jedoch selbst keinen Schaden empfängt, sind verboten. Diese sind mit Videos auf unserem Discord-Channel ( Channelname = Verbote ) zu sehen und einzuhalten. Wer sich nicht an diese Regelung hält und Verbote benutzt, hat mit Rundenabzug zu rechnen. Diese Verbote haben uns betroffene Teams mit Videobeweis per Discord Ticket zuzusenden!

2.12 - Verschiedene Sprays, bei welchem man keine Gegensprays leisten kann, sind verboten. Diese sind mit Videos auf unserem Discord-Channel ( Channelname = Verbote ) zu sehen und einzuhalten. Wer sich nicht an diese Regelung hält und Verbote benutzt, hat mit Rundenabzug zu rechnen. Diese Verbote haben uns betroffene Teams mit Videobeweis per Discord Ticket zuzusenden!


Die Verifizierung

3.1 - Jeder Spieler, der bei einer EGT Aktivität teilnehmen möchte, muss sich bei uns ausweisen und verifizieren. Hierzu überprüfen wir das Alter und es fällt eine Verifizierungsgebühr von 10€ als Jahresbeitrag an. Somit ist eine Verifizierung für 12 Monate bei allen EGT Aktivitäten gültig.

3.2 - Mit der Verifizierung bestätigt jeder Spieler, dass er mit dem EGT Regelwerk vertraut ist und sich an die Regelungen hält.

3.3 - Die Kosten für die Verifizierung decken Ausgaben von EGT ab. Dies beinhaltet Ausgaben wie Caster, Admins, Werbekosten, Sideevents mit kostenlosem Eintritt und Preisgeld, LAN – Events, Gewinnspiele usw.


Die Ligaregeln

4.1 - Der Regelspieltag für ein Ligaspiel ist Mittwoch. Alle Teams der Power League sind also verpflichtet, am Mittwoch spielen zu können. Sollten Probleme auftreten und beide Teams damit einverstanden sein, kann das Ligaspiel bis zum darauffolgenden Dienstag verschoben werden. Dies ist in der jeweiligen WhatsApp Gruppe mit dem Gegner abzustimmen und einem Admin mitzuteilen.

4.2 - Sofern ein Team zu einem Ligaspiel nicht antreten kann und dem Gegner einen Sieg schenken muss, scheidet das Team aus der aktuellen Season aus, verliert jedes Spiel 48:0 und steigt zum Ende der Season ab. Der Leagues Cup kann trotzdem gespielt werden.

4.3 - Die Maps müssen am Spieltag bis spätestens 40 Minuten vor Spieltermin (Beispiel: Termin 20:30 Uhr, späteste Mapabgabe 19:50 Uhr) beim Gegner abgegeben werden. Sollte dies von einem oder beiden Teams nicht passieren, werden die Admins am besagten Spieltag innerhalb 10 Minuten die Maps vorgeben, welche gespielt werden müssen.

4.4 - Die Reihenfolge der Maps ist immer abwechselnd. Das links genannte Team in der Tabelle beginnt mit dem Hosten ihrer ersten Map. Ein Ligaspiel besteht aus sechs Karten. Jedes Team wählt zu Beginn drei Maps und hat die Möglichkeit seine eigene Karte zu hosten. (Im Ligabetrieb ohne Pick & Ban)

5.5 - Der Matchstart eines Spiels ist spätestens 15 Minuten nach Spieltermin. Genaue Regelungen findet ihr in den allgemeinen Regelungen unter Punkt 2.1 – Forfeit.

5.6 - Nach drei Karten darf eine Pause von maximal 10 Minuten eingelegt werden. Danach wird direkt weitergespielt. Wenn ein Team nach der Pause nicht wieder vollzählig ist, muss es in Unterzahl weiterspielen.

5.7 - Die Auf- und Abstiegsregelungen sind relativ simple. Eine Liga besteht aus vier Teams. Zwei Teams steigen auf und zwei Teams steigen ab.


Die Cupregeln #

5.1 - Die League Cups finden jeden dritten Freitag im Monat statt. Somit spielen alle vier Teams am Freitag nach dem letzten Ligaspiel ab 20:00 Uhr ihren League Cup.

5.2 - Bei einem Best of 1 wird eine Map gespielt. Diese wird am Ende mit dem Rundensieglimit 6 oder 8 Runden gespielt. Je nach Aktivität und Event. Dies wird vorher von den Admins kommuniziert. Mögliche Ergebnisse sind 1:0 oder 0:1.

5.3 - Bei einem Best of 3 werden maximal drei Maps gespielt. Diese werden am Ende mit dem Rundensieglimit 6 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2.

5.4 - Bei einem Turnier mit Gruppenphase werden während der Gruppenphase entweder eine oder zwei Karten a 10 Runden gespielt. Die Runden der beiden Karten werden am Ende zusammengezählt. Dies wird vor dem Turnier von den Admins kommuniziert.

5.5 - Folgende Regelungen fallen bei Pick & Ban während eines Turniers an:

  • Best of 1 - Die Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende nur noch eine Map übrigbleibt. Diese wird dann gespielt.

  • Best of 3 - Jedes Team bannt zunächst eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map. Die restlichen Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende noch eine Karte übrigbleibt. Diese ist dann gleichzeitig die Entscheidungsmap für das Best of 3.

  • Gruppenphase - In der Gruppenphase bannt zunächst jedes Team eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map und diese beiden werden dann gespielt.

5.6 - Das obere Team im Turnierbaum beginnt zu hosten und wählt eine beliebige Seite. Das untere Team im Turnierbaum hostet die zweite Map und wählt eine beliebige Seite. Die Entscheidungskarte hostet das Team, welches nach beiden Karten das bessere Rundenverhältnis hat und entscheidet die Seite. Bei Gleichheit hostet das obere Team im Turnierbaum erneut und wählt die Seite aus. Bei Best of 1 darf das obere Team im Turnierbaum ebenfalls hosten und die Seite aussuchen.

5.7 - Ein Host muss aus dem DACH (Deutschland, Austria, Schweiz) Bereich kommen. Sollte ein Team keinen DACH-Host stellen können, geht das Hostrecht an das andere Team. Sofern beide Teams nicht aus dem DACH-Bereich kommen, hostet jedes Team seine eigene Map.


MAPPOOL

Unsere Maps bei Call of Duty: Modern Warfare III

  • Afghan
  • Estate
  • Favela
  • Highrise
  • Invasion
  • Karachi
  • Quarry
  • Rundown
  • Scrapyard
  • Skidrow
  • Sub Base
  • Terminal
  • Underpass

Wir behalten uns vor, dass wir neue Maps, welche neu bei Call of Duty hinzugefügt werden, von uns eigenständig und ohne Abstimmung zu einer neuen Season in den Mappool aufgenommen werden.


S P I E L E I N S T E L L U N G E N


SPIEL

  • RUNDEN-ZEITLIMIT 1 MIN. 30 SEC.
  • RUNDEN-ZEITLIMIT BEI 2ON2 1 MIN
  • RUNDENSIEG-LIMIT (CUP) 6 RUNDEN
  • RUNDEN-LIMIT (CUP-GRUPPENPHASE) 10 RUNDEN
  • RUNDEN-LIMIT (LIGASPIEL) 8 RUNDEN
  • ZWEI VORSPRUNG-REGEL AUS
  • ZWEI VORSPRUNG-MAX-RUNDEN 2 RUNDEN
  • RUNDENWECHSEL JEDE RUNDE
  • SPIEL-COUNTDOWN 45 SEKUNDEN
  • RUNDEN-COUNTDOWN 5 SEKUNDEN
  • INFILTRATION ÜBERSPRINGEN AKTIVIERT
  • ÜBUNGSRUNDE AUS
  • EINGABEWECHSEL ERLAUBEN AUS
  • INFO-PINGS ZULASSEN AUS

ERWEITERT

BOMBEN-TIMER 45 SEKUNDEN PLATZIERUNGSZEIT 5 SEKUNDEN ENTSCHÄRFUNGSZEIT 7,5 SEKUNDEN MULTIBOMBE AUS LAUTLOSES PLATZIEREN AN PLATZIEREN/ENTSCHÄRFEN ZURÜCKS. AN TRAGEOBJEKT MANUELL FALLENLASSEN AN

SPIELER

ANZAHL DER LEBEN 1 LEBEN MAXIMALE GESUNDHEIT 25 PUNKTE REGENERATION OHNE PANZERUNG AKTIVIEREN AUS EXTERNE ANSICHT AUS TAKTIKSPRINT AN WAFFE AUFSTÜTZEN AUS WIEDERBELEBEN ZULASSEN AUS GESUNDHEIT WENN NIEDERGESTRECKT 40 PUNKTE GESUNDHEIT NACH WIEDERBELEBUNG HALB (50) VERBLUTUNGSZEIT UNBEGRENZT WIEDERBELEBUNGSDAUER 2 SEKUNDEN AUFGABEVERZÖGERUNG 1 SEKUNDEN

TEAM-WIEDERBELEBUNGSENDE UNBEGRENZT TEAM-WIEDERBELEBUNGSZEIT 5 SEKUNDEN TEAM-WIEDERBELEBUNGSGESUNDHEIT 30 (HARDCORE)

TEAM

ZUSCHAUEN SPIELERSICHT EXTERNE ZUSCHAUER-ANSICHT AUS ABSCHUSSKAMERA AN MINIKARTE AKTIVIEREN NEIN RADAR IMMER AN AUS WAFFENPINGS AUF DER MINIKARTE AUS WAFFENPINGS AUF DEM KOMPASS AUS FEIND AUF DEM KOMPASS AUS EINSTIEGSVERZÖGERUNG OHNE WELLENEINSTIEGSVERZÖGERUNG OHNE EINSTIEGSVERZÖGERUNG NACH SUIZID OHNE EINSTIEG ERZWINGEN AN TEAM-ZUTEILUNG AN TEAMBESCHUSS AN TEAMBESCHUSS-STRAFGRENZE AUS

GAMEPLAY

IDENTISCHE AUSRÜSTUNGEN ERZW. AUS VORRÄTE-ABWURFZEIT AUS

EINSTIEGSKAMERA AUS HARDCORE-MODUS AN MAGAZINE BEIM EINSTIEG NORMAL NUR KOPFSCHÜSSE AUS GESUNDHEIT STEHLEN AUS AUFGEPUTSCHT-TIMER AUS FELDAUSRÜSTUNGEN ERLAUBEN AN RÜSTUNG-LADEGESCHWINDIGKEIT NORMAL FELDAUSRÜSTUNGEN-MODIFIKATOR NORMAL EXTRAS AN ABSCHUSSSERIEN AUS SERIEN NACH RUNDENENDE BEHALTEN SERIEN NACH TOT BEHALTEN
ABSCHUSSERIE-VERZÖGERUNG BLEIBENDER SERIEN-FORTSCHRITT MEHRFACHE ABSCHUSSSERIEN ABSCHUSSSERIE-LOTTERIE AUSRÜSTUNGSVERZÖGERUNG AUS SCHUTZ VOR AUSRÜSTUNG 10 SEKUNDEN KAMPFRUFE AUS ANSAGERDIALOGE AUS DYNAMISCHE KARTENELEMENTE AUS


W A F F E N


MEHRSPIELER-AUSRÜSTUNG


PRIMÄRWAFFEN

STURMGEWEHRE ALLE ERLAUBT (MWIII) KAMPFGEWEHRE ALLE ERLAUBT (MWIII) MPS ALLE ERLAUBT (MWIII) SCHROTFLINTEN ALLE VERBOTEN LMGS ALLE VERBOTEN DMRS ALLE ERLAUBT (MWIII) SCHARFSCHÜTZENGEWEHRE KATT-AMR ERLAUBT NAHKAMPF VERBOTEN

SEKUNDÄRWAFFEN

HANDFEUERWAFFEN STINGER VERBOTEN!

WERFER ALLE VERBOTEN! NAHKAMPF ALLE ERLAUBT!

TAKTIK (ERLAUBT) RAUCHGRANATE 3X ERLAUBT ( 4ON4 2X ERLAUBT! ) ( 2ON2 1X ERLAUBT! ) BETÄUBUNGSGRANATE 6X

PRIMÄR (ERLAUBT) SPLITTERGRANATE WURFMESSER SEMTEX WURFSTERN

FELDAUSRÜSTUNG (ERLAUBT) TOTENSTILLE

HANDSCHUHE (ERLAUBT) SCHNELLGRIFFHANDS. KOMMANDOHANDS. STURMHANDSCHUHE

STIEFEL (ERLAUBT) LEICHTE STIEFEL LAUFSCHUHE VERDECKTE SNEAKER

AUSSTATTUNG (ERLAUBT) TAKTIKMASKE MAGAZIN-HALFTER BOMBENRÄUMER - SCHUTZ

INFANTERIEWESTE (ERLAUBT) INFANTERIEWESTE


WAFFENAUFSÄTZE !!! MWII & MWIII AUFSÄTZE ERLAUBT !!!


MÜNDUNG ALLE ERLAUBT

LAUF ALLE ERLAUBT

LASER ALLE VERBOTEN

VERBOTENE VISIERE ALLE VISIRE AB 2,5x ZOOM UND ALLE MIT THERMAL-AUFSATZ SIND VERBOTEN!

SCHAFT ALLE ERLAUBT

GRIFF ALLE ERLAUBT

VERBOTENE MAGAZINE ALLE MAGAZINE ÜBER 50 SCHUSS UND ALLE, DIE DEN SCHADEN ERHÖHEN, SIND VERBOTEN!

VERBOTENE MUNITION JEDE MUNITION, DIE DEN SCHADEN DER WAFFE ERHÖHT, IST VERBOTEN!

VERBOTENE UNTERLÄUFE ZWEIBEIN V9-GRIFF CORE BP2 NEIGBARES ZWEIBEIN CORNERSTONE ZWEIBEIN XTEN STABILER SCH. SPW 40MM HE BURROW 500 BOHRLADUNG CORVUS MASTERKEY

ABZÜGE ALLE VERBOTEN

WANGENERHÖHUNG ALLE ERLAUBT

BOLZEN (KATT-AMR) ALLE ERLAUBT


ZUSÄTZLICHE / WICHTIGE REGELUNGEN

• WAFFENAUFSÄTZE AUF DER PISTOLE SIND NICHT ERLAUBT! • WAFFEN, DIE NICHT FÜR JEDEN FREI ZUGÄNGLICH SIND, SIND EBENFALLS NICHT ERLAUBT! • WAFFEN VON CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II SIND VERBOTEN! • LEUCHTMUNITION IST ERLAUBT! • GESUNDHEIT AUF 25%! • GAIA SKIN (BAUM SKIN) UND IO SKIN SIND VERBOTEN! • BLENDGRANATEN SIND VERBOTEN! • WAFFENAUFSÄTZE VON MWII & MWIII ERLAUBT! • VISIERE AB 2,5x ZOOM SIND VERBOTEN! • CDL SKINS SIND VERBOTEN!